普通的轮询。指在特定的的时间间隔(如每1秒,影响实时性与性能),由浏览器对服务器发出HTTP 请求,而后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。javascript
当服务器收到客户端发来的请求后,服务器端不会直接进行响应,而是先将这个请求挂起,而后判断服务器端数据是否有更新。若是有更新,则进行响应,若是一直没有数据,直到超时(服务端设置)才返回。客户端响应处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,从新创建链接。html
1)相同点:当服务器的数据不可达时,基于http长轮询和短轮询 的请求,都会停留一段时间;
2)不一样点:http长轮询是在服务器端的停留,而http 短轮询是在 浏览器端的停留;
3)性能总结:不论是长轮询仍是短轮询,形成服务器资源浪费。java
服务器发送事件(如下简称SSE)是HTML 5规范的一个组成部分,能够实现服务器到客户端的单向数据通讯。经过SSE,客户端能够自动获取数据更新,而不用重复发送HTTP请求。一旦链接创建,“事件”便会自动被推送到客户端。服务器端SSE经过“事件流(Event Stream)”的格式产生并推送事件。事件流对应的MIME类型为“text/event-stream”,并且其基于HTTP长链接。web
SSE规范:https://html.spec.whatwg.org/...canvas
SSE本质是发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流。可使用 HTTP 301 和 307 重定向与正常的 HTTP 请求同样。服务端接二连三的发送,客户端不会关闭链接,若是链接断开,浏览器会尝试从新链接。若是链接被关闭,客户端能够被告知使用 HTTP 204 无内容响应代码中止从新链接。跨域
- SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
- SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
- SSE 默认支持断线重连,WebSocket 须要本身实现。
- SSE 通常只用来传送文本,二进制数据须要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
- SSE 支持自定义发送的消息类型。
SSE 的客户端 API 部署在EventSource
对象上。
使用 SSE 时,浏览器首先生成一个EventSource
实例,向服务器发起链接。浏览器
var source = new EventSource(url);
上面的url
能够与当前网址同域,也能够跨域。跨域时,能够指定第二个参数,打开withCredentials
属性,表示是否一块儿发送 Cookie。服务器
var source = new EventSource(url, { withCredentials: true });
代表链接的当前状态。该属性只读,能够取如下值。babel
- 0:至关于常量
EventSource.CONNECTING
,表示链接还未创建,或者断线正在重连。- 1:至关于常量
EventSource.OPEN
,表示链接已经创建,能够接受数据。- 2:至关于常量
EventSource.CLOSED
,表示链接已断,且不会重连。
一、onopen
链接一旦创建,就会触发open
事件,能够在onopen
属性定义回调函数。网络
source.onopen = function (event) { // ... }; // 另外一种写法 source.addEventListener('open', function (event) { // ... }, false);
二、onmessage
客户端收到服务器发来的数据,就会触发message
事件,能够在onmessage
属性的回调函数。
source.onmessage = function (event) { var data = event.data; // handle message };
事件对象的data
属性就是服务器端传回的数据(文本格式)。
三、onerror
若是发生通讯错误(好比链接中断),就会触发error
事件,能够在onerror
属性定义回调函数。
source.addEventListener('error', function (event) { // handle error event }, false);
四、closeclose
方法用于关闭 SSE 链接。
source.close();
默认状况下,服务器发来的数据,老是触发浏览器EventSource
实例的message
事件。开发者还能够自定义 SSE 事件,这种状况下,发送回来的数据不会触发message
事件。
五、自定义事件
source.addEventListener('foo', function (event) { var data = event.data; // handle message }, false);
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具备以下的 HTTP 头信息。
Content-Type: text/event-stream Cache-Control: no-cache Connection: keep-alive
每一次发送的信息,由若干个message
组成,每一个message
之间用nn
分隔。每一个message
内部由若干行组成,每一行都是以下格式。
[field]: valuen
上面的field
能够取四个值。
* data * event * id * retry
data
数据内容用data
字段表示。若是数据很长,能够分红多行,最后一行用\n\n
结尾,不然不会触发,前面行都用\n
结尾。
下面是一个发送 JSON 数据的例子。
data: {\n data: "foo": "bar",\n data: "baz", 555\n data: }\n\n
id
数据标识符用id
字段表示,至关于每一条数据的编号。浏览器用
lastEventId
属性读取这个值。一旦链接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的Last-Event-ID
头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建链接。所以,这个头信息能够被视为一种同步机制。
event
event
字段表示自定义的事件类型,默认是message
事件。浏览器能够用addEventListener()
监听该事件。
retry
retry设置当前http链接失败后,从新链接的间隔。EventSource规范规定,客户端在http链接失败后默认进行从新链接,重连间隔为3s,经过设置retry字段可指定重连间隔;两种状况会致使浏览器从新发起链接:一种是时间间隔到期,二是因为网络错误等缘由,致使链接出错。
此外,还能够有冒号开头的行,表示注释。因为EventSource是基于HTTP链接之上的,所以在一段没有数据的时期会出现超时问题。 所以须要服务端作心跳保活。
注释行能够用来防止链接超时,服务器能够按期发送一条消息注释行,以保持链接不断。
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6.对于须要在客户端与服务器之间频繁通讯的多用途 Web 应用程序,显然应该选择 WebSocket。对于但愿从服务器向客户端传输异步数据,而不须要响应的应用程序,SSE 更适合一些。
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。全部浏览器都已经支持了。
它的最大特色就是,服务器能够主动向客户端推送信息,客户端也能够主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
(1)创建在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,而且握手阶段采用 HTTP 协议,所以握手时不容易屏蔽,能经过各类 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通讯高效。
(4)能够发送文本,也能够发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端能够与任意服务器通讯。
(6)协议标识符是ws
(若是加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
WebSocket 对象做为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在链接。
- OPEN:值为1,表示链接成功,能够通讯了。
- CLOSING:值为2,表示链接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示链接已经关闭,或者打开链接失败。
实例对象的onopen
属性,用于指定链接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); }
实例对象的onclose
属性,用于指定链接关闭后的回调函数。
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
注意,服务器数据多是文本,也多是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
除了动态判断收到的数据类型,也可使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它能够用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 }
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
服务端通常须要引库实现,能够查看维基百科的列表https://en.wikipedia.org/wiki...
兼容性 | 协议 | 服务器负载 | 客户端负载 | 数据实时性 | 实现复杂度 | |
---|---|---|---|---|---|---|
SSE | IE不兼容,使用babel-polyfill进行兼容处理(IE11) | HTTP | 与传统轮询类似,可是占用带宽较少 | 浏览器中原生实现,占用资源很小 | 非实时,默认3秒延迟,延迟可自定义 | 须要服务器配合,客户端、服务端实现更简单 |
WebSocket | 主流浏览器都兼容 | CPU和内存资源不以客户端数量衡量,而是以客户端事件数衡量。与长、短轮询、sse相比,性能最佳。 | WS | 同Server-Sent Event。 | 实时 | 须要Socket程序实现和额外端口,客户端实现简单。 |