UnrealVS插件使用简介(UBT编译,UE4热更新)

  分类:           对于程序员来讲,在使用UE4时候避免不了调试C++代码,那么就必然有调试代码的时候,假如你为了一个问题,反复的编译C++,反复重新打开UE4 Editor,或者你用Editor里面的Compile来编译,但是错误提示一些的都在UE4 Editor里面,没有我们平时在VS编译和调试工程时候直接查看编译信息的方便。但是我们如果只用VS默认编译的话,又做不到热更新,因为U
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