C4D中重点、难点分析整理,新手小白必定要认真看!

一、 C4D中基础知识工具

一、世界的旋转、缩放和位移学习

旋转:Alt+鼠标左键对象

缩放:Alt+鼠标右键blog

位移:Alt+鼠标滚轮(中键)图片

二、物体的旋转、缩放和位移基础

旋转:快捷键R渲染

缩放:快捷键T循环

位移:快捷键E方法

快速找到当前物体:快捷键Him

物体和世界切换:快捷键W

 
 
 

三、找到当前C4D文件:窗口右下角(可直接切换多个文件)

关闭当前文件:窗口左上角文件--关闭(所有关闭)

合并两个文件:在其中一个文件下,点击左上角文件--合并--选择你想要合并的文件

四、等比旋转:先点击R调出旋转命令,把鼠标放在你想要旋转的轴上(此时你想旋转的轴将会点亮),右手按住鼠标左键不放,左手按住shift旋转。

二、 C4D中重点知识

一、物体的可编辑:快捷键C(物体转换为可编辑对象是不可逆的,物体转换为可编辑对象之后能够激活右键中的属性)

二、循环选择线:上方菜单栏--循环选择或用移动工具在循环线上双击

三、全部C4D中绿色的图标都是包含级关系(即须要把你所想要作效果的物体放在效果下边)

四、地面与平面的区别:地面不具有编辑属性,平面有限,地面无限

五、世界边缘的透明度调整:shift+V,视图窗口的调整

六、简单的一套渲染流程:给物体上材质--加上天空(光照)--渲染效果设置--保存

七、在选择挤压命令时要记得勾选层级

八、在二维世界编辑点的时候,勾掉"仅选择可见元素",编辑完点记得要勾上"仅选择可见元素"

 
 
 

九、倒角的四种方法:C掉以前直接倒角

C掉之后右击倒角线

将物体细分曲面

将上方紫色的倒角放在须要倒角的物体下面(上下级关系,此处能够与绿色对比理解)

十、摄像机:默认摄像机默认打开,当你调整好角度后能够点击摄像机新建一个摄像机,这样当你移动后还能够点击建立的摄像机后面的十字准星回到本来设置好的角度

三、 C4D难点知识总结

一、物体的渲染和输出

Ctrl+R:在作好以前预览窗口渲染,便可以快速查看当前窗口渲染效果

Shift+R:输出渲染

Alt+R:预览跟窗口预览类似,可是它能一直停留

二、渲染设置中提升精度值:抗锯齿选项开到最优

环境吸取选项取样值拉大

三、灯光和阴影:灯光具备叠加属性,无上限,有下限

软阴影:计算机模拟贴图制做的假阴影(渲染速度块)

硬阴影:模拟边缘锐利的阴影

区域:经过给的灯光大小来模拟真实阴影

四、如何判断灯光的好坏:有高光,有阴影,有过分

五、摄像机的固定:摄像机右击第一个选项里面的保护

六、保存带有通道:在渲染设置里面勾选Alpha通道、保存png图片

四、 总结

 

经过这对C4D的学习,从二维世界带到了三维世界,学的不深可是能完整的作出一套模型,三维是永远在为二维世界作事情,但也是一块不可或缺的一项,但愿可以在之后的时间里你们可以继续修行,作一个更加优秀的本身!

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