在 go-zero
开源以后,很是多的用户询问是否能够支持以及何时支持 websocket
,终于在 v1.1.6
里面咱们从框架层面让 websocket
的支持落地了,下面咱们就以 chat
做为一个示例来说解如何用 go-zero
来实现一个 websocket
服务。前端
咱们以 zero-example
中的 chat
聊天室为例来一步步一讲解 websocket
的实现,分为以下几个部分:git
先放一张图,大体的数据传输:github
中间有个 select loop
就是整个 chat
的 engine
。首先要支撑双方通讯:web
数据流是 engine
的主要功能,先不急着看代码,咱们先想 client
怎么接入并被 engine
感知:websocket
websocket
请求;engine
;// HTML 操做 {js} if (window["WebSocket"]) { conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws"); conn.onclose = function (evt) { var item = document.createElement("div"); item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>"; appendLog(item); }; ... } // 路由 engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path: "/ws", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { internal.ServeWs(hub, w, r) }, }) // 接入逻辑 func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 将http请求升级为websocket conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) ... // 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff} client := &Client{ hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, bufSize), } client.hub.register <- client // 开始客户端双工的通讯,接收和写入数据 go client.writePump() go client.readPump() }
这样,新接入的 client
就被加入到 注册 通道中。app
发出了 注册 的动做,engine
会怎么处理呢?框架
type Hub struct { clients map[*Client]bool // 上线clients broadcast chan []byte // 客户端发送的消息 ->广播给其余的客户端 register chan *Client // 注册channel,接收注册msg unregister chan *Client // 下线channel } func (h *Hub) Run() { for { select { // 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生 case client := <-h.register: h.clients[client] = true // 下线channel:从注册表里面删除 case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send) } // 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上 case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { select { case client.send <- message: default: close(client.send) delete(h.clients, client) } } } } }
engine.broadcast
接收到,会将 msg
传递给 注册表 的 client.sendChan
这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。socket
上面说到 engine.broadcast
接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?微服务
func (c *Client) readPump() { ... for { // 1 _, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err) } break } message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1)) // 2. c.hub.broadcast <- message } }
conn
中不断读取 msg
【页面点击后传递】msg
传入 engine.broadcast
,从而广播到其余的 client
client
同时要知道,此时发送消息的 client
不止有一个,可能会有不少个。那发送到其余client,client 从本身的 send channel
中读取消息便可:oop
func (c *Client) writePump() { // 写超时控制 ticker := time.NewTicker(pingPeriod) ... for { select { case message, ok := <-c.send: // 当接收消息写入时,延长写超时时间。 c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) ... w.Write(message) // 依次读取 send 中消息,并write n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(newline) w.Write(<-c.send) } ... case <-ticker.C: c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... } } }
上面也说了,send
有来自各自客户端中发送的msg:因此当检测到 send
有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长链接是否还存活,存活则继续读 send chan
,断开则直接返回。
https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat
本篇文章从使用上介绍如何结合 go-zero
开始你的 websocket
项目,开发者能够按照本身的需求改造。
关于 go-zero
更多的设计和实现文章,能够持续关注咱们。
https://github.com/tal-tech/go-zero
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