这里不讲单例模式的用途了,下面的代码,主要都会在.m文件的代码。
多线程
#import "SingletonClass.h" @implementation SingletonClass + (SingletonClass *)shareSingletonClass { SingletonClass* singleton = [[SingletonClass alloc] init]; return singleton; } @end
这里定义了一个类方法shareSingletonClass,这个单例类会调用这个方法获得全局惟一实例,但显然如今还达不到生成全局惟一实例的效果,每次调用这个方法都会生成一个新的实例。并发
再次修改:
高并发
#import "SingletonClass.h" static SingletonClass* singleton = nil; @implementation SingletonClass + (SingletonClass *)shareSingletonClass { if (singleton == nil) { singleton = [[SingletonClass alloc] init]; } return singleton; } @end
这里生成了一个静态的SingletonClass实例,而后判断若是这个实例没有被建立,就建立,不然直接返回这个实例。
性能
但这种作法只适合单线程,多线程的状况下,各个线程在最开始都会判断到singleton=nil,会生成多个singleton实例。因此这时候须要线程锁:优化
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass { @synchronized(self) { if (singleton == nil) { singleton = [[SingletonClass alloc] init]; } } return singleton; }
这样子已经完成一个单例了。
spa
可是在有高并发线程的状况下,每次都要作if判断,是很耗性能的,在线程锁里面的代码,是越少越好,而咱们真正所须要的是singleton = [[SingletonClass alloc] init];这句代码,因此能够把线程锁移到if判断里面。线程
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass { if (singleton == nil) { @synchronized(self) { singleton = [[SingletonClass alloc] init]; } } return singleton; }
但这样在多线程下,新线程仍是会近到线程锁里面,生成新的实例,因此仍是要再作一层判断:
code
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass { if (singleton == nil) { @synchronized(self) { if (singleton == nil) { singleton = [[SingletonClass alloc] init]; } } } return singleton; }
第一个if判断,使得只有在实例没被建立后,才会进到线程锁里面,减小进入线程锁判断;第二个判断,是多线程的时候的判断,进到这里的概率已经少了不少了。这种是多层线程锁。
it
事实上,在OBJC里面,对于单例,已经为咱们准备好了方法:io
+ (SingletonClass *)shareSingletonClass { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ singleton = [[SingletonClass alloc] init]; }); return singleton; }
系统的方法,通常是被优化到最佳的,因此推荐使用这种方法。