内心一直有继续写博文的愿望,却一直被各类借口打断,如今回头一看,已经在腾讯待了3年半之久。3年半是个比较尴尬的时间点,很差意思说本身是游戏从业老兵,但又以为本身对于行业已经看到比较清楚了;从当年毕业时的满腔激情到如今的淡定,总之,感受时间仍是真心过的有点快。 程序员
3年里,虽然中间有不少纠结迷茫的阶段,但如今回头看来,仍是很清晰的,基本上是按照专项测试->测试开发->测试经理的路线走的,虽然对外交流不是特别多,但也自认为对游戏测试的测试范围、目标、方法很是的清楚了,虽然对于游戏测试这个职业的将来规划心存疑虑,但仍确认这个行业是本身深爱的行业,虽然很清楚本身不是什么技术大牛,但对于本身能。 网络
另外,在这3年中,不得不提的就是加班,游戏行业的加班是众所周知的,虽然本质上我以为本身是一个很是懒的人,但在项目压力和一部分兴趣的驱动下,在前3年基本是天天加班到9点后的状态。事实上,若是不是近半年妻子的抗议,或许至今都不会以为这样加班会有什么问题。也是近半年开始关注"工做与生活平衡"这个看起来有点上流的话题,不过自从开始关注这个话题后,我发现许多程序员都在纠结于这个问题(固然仍是要感谢当今丰富的社交网络),虽然没什么人能提出根本上解决这个问题的方案,但你们对该问题的关注也让我感到了但愿,至少,咱们比在《赢》中所描述的"中国人尚未开始关注工做与生活平衡的问题"已有进步。 测试
原本想好好写篇总结,结果仍是变成流水帐了,彷佛还跑题了。。。果真仍是没什么写做的天赋,不过算是给后面的博文定个基调吧,但愿后面能有精力把本身以前经历过的技术和方法论逐一总结,并附上对工做、对人生的一些思考,总之,对本身有一个交代。 游戏
最后仍是想自勉一下,从小学二年级第一次接触FC,到初中第一次购入《电子游戏软件》,虽然当时对游戏行业毫无概念,甚至对杂志中的大部分名词对我来讲都是陌生的,但我仍在那时起就确认,这个本身属于的世界。不管如何,本身能在这个行业工做,已经是幸福的事情,但同时,也但愿未来能担负起更多的责任,让本身身边的人也能幸福。开发