Android11_图片处理

安卓多媒体编程算法

1,计算机图形的表示方式方法编程

1.1canvas

①像素点形式(单色位图),一个像素点至关于1*1个像素,8个像素点就是80011占据一个byte的位置,200*200=40000 40000/8 = 5000byte字节api

24位位图,一个像素点有24(224次方)来表示颜色 ,3byte.40000*24/8 = 120000byte字节异步

256位图,一个像素点占256,(28次方),一个byte.40000byte就能够表示.ide

1.2工具

矢量图形:储存的是指令,而不是像素点布局

 

位图的缺陷:占据体积比较大post

常见位图格式:JPEG,PNG,BMP,前面两种经过图片压缩算法减小储存空间(即相同的颜色进行压缩,由于人眼没法识别这些细微差异)ui

 

2,加载图片到内存

①经过BitmapFactory.docodeFile(path)解码图片到内存上

BitmapFactory.docodeXX,还能够转换流,文件(默认都是32位的位图,a(透明度)rgb(颜色))

②若是加载过大的图片,会出现OOM:Out of MemoryError 内存不足异常

虽然一个图片看起来不大,可是经过BitMapFactory加载出来的图片,是跟图片的分辨率有关,一个像素就须要4byte去表示

建立模拟器的时候有一个选项VM heep一个应用程序能申请的最大内存空间,默认16MB

 

2.2 加载大图片到手机中

对图片进行缩放:BitMapFactory.docodeFIle(path,opts(能够是空,也能够压缩));

Option opts = new Option();

opts.inSampleSize=xx,设置采样率,若是设置的值大于1,就会从新采样原图,返回一个小一点的图片用来节约内存,若是等于4,就把原来的图片宽高缩小为原来四分之一,至关于总像素个数占原来的十六分之一.

通常的计算方式:根据当前手机的分辨率进行计算

①获取手机的宽高信息,和图片的分辨率

②获取图片的分辨率(宽高信息)

ExifInterface exif =new xxxx(filepath);//获得照片的头信息(拍摄信息,时间,地点,类型)

exif.getAttribute(ExifInterface.XXXX);//有一些常量能够获取信息.

exif.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH,默认值(0))

//有的文件是经过图片软件生成的,或画出来的,没有头信息

这时候就要采用另外一种作法

Option opt1 = new Option();

Opt1.inJustDecodeBounds = true;//设置为false就没有把bitmap加载到内存

//不把图片加载到内存,而是先获取宽高,再进行缩放比

//注意这里须要先让程序解析一次

BitmapFactory.decodeFile(img.getAbsolutePath(), opts);

Opt1.outHeight; opt1.outWidth;

//设置为false以后再解析一次

BitmapFactory.decodeFile(img.getAbsolutePath(), opts);

 

③获取手机屏幕的宽高

//获取屏幕管理器

WindowManager wm = getSystemService(WINDOW_SERVICE);

wm.getDefultDisplay().getXXX()//宽高,(推荐使用getSize(Point outsize)大小)

Point outsize = new Point();//api13开始使用的

④计算缩放比,按大一点的缩放比比较好一些,按公司的业务需求来

 

3,图形的缩放

需求,对图片进行缩放并显示在页面上

①获取原图,

BitMap srcMap= BitMapFactory.decodeFile(path);

把原图加载进内存(通常都不对原图进行处理,而是处理原图在内存中的拷贝)建立原图在内存中的拷贝:

//建立一个等大小,类型的空白图片

copyedBitmap = BitMap.createBitMap(,,图形的类型)//返回一个能够编辑的bmp图片,指定宽高和类型,通常在安卓里指定32位位图,获取原图的类型,srcMap.getConfig();

//建立一个画板,传入建立的空白图片

Canvas canvas = new Canvas(copyedBitmap);

//建立一个画笔

Paint paint new Paint();

//设置画笔的颜色

paint.setColor(Color.Black);

//开始画画

Matrix matrix = new Matrix();//按照1:1的比例做画

matrix.setScale(sx(0.2f),sy)//水平,竖直方向的缩放比,单位f

canvas.drawBitMap(原图,变化矩阵,paint);

//把拷贝出来的图片显示在界面上,

setImageBitMap()会自动处理图片适应屏幕

 

3.2

3.2.1图片的平移

matrix.setTranslate(dx,dy);//水平,竖直方向的偏移量,移动图片的像素点(会丢失图片内容)

3.2.2图片的旋转

matrix.setRotate(旋转的角度);以左上角为原点进行旋转

matrix.setRotate(旋转的角度,px,py)//以指定的坐标旋转(若是想让它以中心旋转,坐标设置宽高的二分之一)

3.2.3镜面效果,本质上是X坐标轴取反,Y轴不变,而后平移过来(或者覆盖原有图片)

matrix.setScale(-1,1)//宽度变成原来的负值,这时候图片会超出屏幕,须要移动回来

matrix.setTranslate(srcbitmap.getWidth(),0)//移动对应图片的宽度

setXXX都是设置的方法,不能同时生效,后面的会覆盖前面的

若是但愿后面的方法实现,须要使用postTranslate(XXXXX)方法,在上一次修改以后的基础上进行变化.

3.2.4倒影效果,上下翻转(Y轴取反,X轴不变)(跟旋转180度效果不是同样的)

 

4,练习,随手涂鸦

4.1 ui布局

第一排,工具栏,供用户选择画笔的颜色,并显示对应颜色的区块,

画笔的粗细(用户输入,或经过SeekBar设置也能够)

setMax(最大值),默认值progress(5,其它也能够)

剩余区域绘画区域

4.2 MainActivity,找到这些控件,设置对应的点击事件

①建立一个画笔

Paint paint = new Paint();

paint.setColor( 指定画笔的颜色);

paint.setStorkeWidth(width);//设置画笔的宽度

SeekBar相关

SeekBar.setOnSeekBarChangeListener();//拖动变化监听器

seekbar.getProgress()//获取当前拖动的状态

 

4.3①做画位置实际是在一个ImageView中做画

要提早指定ImageView的宽高,由于一旦被加载就固定了

//imageView注册一个触摸事件

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){

//当被触摸的时候调用

public boolean onTouch(View v,MotionEvent event){

//经过按下的动做判断(按下触摸的时候,保持拖动的时候,松开触摸的时候)

switch(event.getAction){

case: MotionEvent.Action_MOVE

每移动一个像素点调用一次

break;

case: MotionEvent.Action_DOWN

break;

case: MotionEvent.Action_UP

break;

}

//返回值默认返回一个false,表明:事件没有处理完毕,要等待事件处理完毕.

//若是为flase移动和松开手指的事件就不会执行,一直在等待按下事件结束.

//true:表明事件已经处理完毕,没有处理完就不会触发松开和拖动事件

//

return true;

}

});

②须要一个能够被修改的图片

BitMap alertMap ;//须要的图片

Canvas canvas;//定义画板,画笔已经有了

alertMap = BitMap.createBitMap(320,320,BitMap.ARGB_8888);//8888高质量的位图.

Canvas = new Canvas(alertMap);

③在控件触摸事件方法中

定义横纵坐标int x int y .

在按下的位置,获取坐标

在拖动的时候,获取坐标

canvas.drawLine(sx,sy,nx,ny,画笔);//执行完这个方法后就画出了一条线

Iv.setImageBitMap(alertMap)//把线显示在控件上

//可是这样作,会出现开始坐标固定的状况下画出一个不想要的图形,须要从新初始化手指在屏幕上的坐标(实际上一条线是由无数个短线拼接,也就是两个像素点之间的拼接,而不改变初始位置,就会像画了个大圆饼)

 

4.4 其它细节问题

(0)拿取控件的宽高拿不到,由于控件的绘制是跟Activity异步的,就算执行了onCreate,onStart,onResume()都拿不到.

(1)要经过view绘制成功的监听获取,但在监听的时候若是绘制的view发生改变了,就会从新绘制一次,因此能够在获取到一次数据以后把监听注销掉

(2)获取绘制监听事件iv.getViewTreeObs

(3)LinearLayout绘制顺序,先绘制最外层的Liner 再按设置的顺序,从上至下绘制,树形结构的绘制,开发中不建议布局LinearLayOut的嵌套,由于比较消耗时间

     //注册View绘制监听事件

   iv_show.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {

@Override

public void onGlobalLayout() {

//注销监听

iv_show.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);

}

});

①在Activity,onCreateOptionMenu(Menu menu)//建立一个选项菜单调用的方法

//本质上就是一个在底部出现的ListView视图,里面的控件都是item

判断用户点击的是哪个条目menu.getItemId();

//保存图片,BitMap转换为流,能够保存在内存中,内存输出流

alertBitMap.compress(format(保存的格式),quality(图片的质量1-100),stream输出流);

记得关流

//这样输出的图片背景颜色是黑色,由于BitMap默认都是黑色的,因此建立好了画板以后

canvas.drawColor(Color.WHITE);//画一个白色的背景

②在图库应用中找不到画的图片,由于系统图库是不知道这个图片被添加了,只有在开机或SD卡拔从新插入添加以后才会扫描添加

这时候就要告诉图库,图片被添加了

经过模拟SD卡被插入的广播,告诉图库须要从新扫描一次 4.4版本以后就不能用了

Intent intent = new Intent();//建立意图

intent.setAction(Intent.ACTION.MEDIA_MOUNTED);//设置动做

intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));//设置文件

sendBroadCast(intent);//发送广播

 

5.撕衣服的小应用

①对图片进行缩放处理,代码拷贝图片,不对原图进行操做

本质上是两张图片相互覆盖,若是在图片上滑动,就把滑动的区域设置为透明.

//不要修改原图,先建立一个原图的拷贝

建立空白图片,建立画板,建立画笔,画一个跟原图同样的图片

②设置触摸事件

onTouch方法返回值记得设置为true

触摸的点设置为透明

设置按下点为透明,alertBitmap.setPixel(x,y,Color.TRANSPARENT)//设置为透明的

而后从新设置图片lv.setImageBitMap(图片)便可

③撕衣服用户体验差,须要提升撕衣服的范围

//经过 for循环把对应坐标点的周围的点也设置为透明

这样每次的透明块是一个矩形块,很差看,要每次的透明块为一个圆形更好

由此图可知,须要一个圆形,就表明这个像素点的坐标到圆心的距离小于等于3(经过勾股定理能够算出)

Math.sqrt()开平方

④若是超出图片范围就崩溃.

处理方式:把异常捕获进来,而后超出图片就不会出异常(尴尬)

⑤getX()和getrawX()的区别raw(未经处理的)

getrawX()距离屏幕左边的距离.getrawY()距离屏幕上边的距离

getX()距离当前控件的左边距离,getY()距离当前控件上边的距离

 

6,图片颜色的处理

图像颜色的处理:把每一个像素点的颜色按照必定的规则进行变化,就会出现新的效果

颜色矩阵模板代码:

ColorMatrix cm = new ColocrMartix();//颜色矩阵

Cm.set(new float[]{

1*result(变化比例),0,0,0,0, //red

0,1,0,0,0, //green

0,0,1,0,0, //blue

0,0,0,1,0 //透明度

});

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));//设置颜色过滤器

而后根据拖动条改变对应的颜色便可

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