在 类结构分析中 知道了属性和方法是如何获取的,可是为了看 class_data_bits_t bits;
中的内容,仅仅计算了 cache_t cache;
的大小,并无认真的了解和研究过 cache_t
,当前内容就是对 Cache_t
的分析。缓存
cache_t
是对 OC
程序中使用过方法的缓存,以便于下次调用方便。每次调用方法以前都须要先从 cache_t
中查找,若是有缓存,就不须要通过漫长的方法查找而直接调用了,若是没有就给 cache_t
中缓存一份。bash
struct cache_t {
struct bucket_t *_buckets;
mask_t _mask;
mask_t _occupied;
//...
}
struct bucket_t {
private:
// IMP-first is better for arm64e ptrauth and no worse for arm64.
// SEL-first is better for armv7* and i386 and x86_64.
#if __arm64__
uintptr_t _imp;
SEL _sel;
#else
SEL _sel;
uintptr_t _imp;
#endif
//...
}
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上方代码就是 struct cache_t
中全部的成员,结构体中 _buckets
是 bucket_t *
的结构体指针类型, 存储的是缓存方法的 SEL
方法编号和 IMP
方法实现的指针地址;_mask
表明的是当前能缓存的方法的个数;_occupied
表明的是当前已经缓存的方法数。less
既然知道 cache_t
成员所表明的含义,那如今经过 lldb
调试一下,main.m
文件中,写入下方代码。post
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
TestClass *object = [TestClass alloc];
Class pClass = object_getClass(object);
NSLog(@"%@ - %p",object,pClass);
}
return 0;
}
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lldb 调试结果以下:ui
在类结构分析中 中说过:执行 x/4gx
后,第一个 8 字节表明 isa
,第二个 8 字节表明 superClass
,因此首地址偏移 16 个字节就是 cache_t
的首地址,一系列的取值后发现是空的,没有缓存,那明明调用了 alloc
方法了啊,就算 alloc
方法特殊,可是也是方法啊,怎么没有缓存呢?this
缘由是:alloc
是类方法,类方法存储在当前类的元类里面,类里面存储的是实例方法。spa
明白了上述缘由,尝试添加实例方法再次打印。线程
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
TestClass *object = [TestClass alloc];
Class pClass = object_getClass(object);
[object testClassInstanceMethod];
NSLog(@"%@ - %p",object,pClass);
}
return 0;
}
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打印结果以下:3d
上方截图打印出来发现,_mask
为 3,_occupied
为 1,打印出了上方代码调用过的 testClassInstanceMethod
了,发现确实类的 cache_t
只是缓存的类的实例方法,而且调用一次后就会缓存。指针
cache_t
每次都使用上方 lldb
都累的够呛,当前使用一个自定义的方式去打印一下。自定义代码以下:
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef uint32_t mask_t;
struct custom_bucket_t {
#if __arm64__
uintptr_t _imp;
SEL _sel;
#else
SEL _sel;
uintptr_t _imp;
#endif
};
struct cache_t {
struct custom_bucket_t *_buckets;
mask_t _mask;
mask_t _occupied;
};
struct custom_class_data_bits_t {
// Values are the FAST_ flags above.
uintptr_t bits;
};
struct custom_objc_class {
Class ISA;
Class superclass;
struct cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
struct custom_class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
TestClass *object = [TestClass alloc];
Class pClass = object_getClass(object);
[object testClassInstanceMethod];
[object testClassInstanceMethod_1];
[object testClassInstanceMethod_2];
struct custom_objc_class *custom_pClass = (__bridge struct custom_objc_class *)(pClass);
for (mask_t i = 0; i < custom_pClass->cache._mask; i++) {
struct custom_bucket_t bucket = custom_pClass->cache._buckets[i];
NSLog(@"%s ---- %lu",bucket._sel,bucket._imp);
}
NSLog(@"结束打印:%@ - %p",object,pClass);
}
return 0;
}
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打印结果以下:
这样就能很清晰的看到 cache_t
中的缓存方法。
cache_t
上方代码调用了3个实例方法,那咱们调用4个或者多个呢?上方代码再添加一个调用 [object testClassInstanceMethod_3];
打印结果以下:
发现居然只有一个缓存方法打印了,其余的呢?还有这里调用 4 个方法的打印了 7 条,上个调用 3 个方法的就打印了 3 条呢?
带着疑问接着看 cache_t
, 以前都是只看了成员是什么?成员的含义是什么?可是没有看过这些值是怎么赋值的吧。
随意个 cache_t
的 mask_t cache_t::mask()
方法打个断点 ,而后再在咱们调用方法前打个断点,先让程序走到咱们调用方法以前,不然就会不断的进入系统方法的调用。
程序进入了 mask()
的断点,看下调用队栈信息:
从上方队栈信息能看到,先开始查找方法,而后缓存方法,这里只关注方法缓存,看到关于缓存的字样 cache_fill()
继续上述操做,断点进入 cache_fill()
,再下一步进入 cache_fill_nolock()
,发现此时才是当前 cache_t
的重头戏。
void cache_fill(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
#if !DEBUG_TASK_THREADS
mutex_locker_t lock(cacheUpdateLock);
cache_fill_nolock(cls, sel, imp, receiver);
#else
_collecting_in_critical();
return;
#endif
}
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static void cache_fill_nolock(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
//加锁
cacheUpdateLock.assertLocked();
// Never cache before +initialize is done
//在初始化以前不须要缓存
if (!cls->isInitialized()) return;
// Make sure the entry was not added to the cache by some other thread
// before we grabbed the cacheUpdateLock.
//确保在获取cacheUpdateLock以前,条目没有被其余线程添加到缓存中。
//若是缓存中找到了,就 return 什么也不须要干
if (cache_getImp(cls, sel)) return;
//取出类对象中的 cache_t
cache_t *cache = getCache(cls);
// Use the cache as-is if it is less than 3/4 full
//若是缓存不足3/4,则按原样使用缓存
//获取当前保存的缓存已经使用的大小,而后进行 + 1 ,由于当前须要缓存新的。
mask_t newOccupied = cache->occupied() + 1;
//获取当前 cache 的最大容量 _mask + 1
mask_t capacity = cache->capacity();
//若是是一个只读的空缓存就进入
if (cache->isConstantEmptyCache()) {
// Cache is read-only. Replace it.
//缓存是只读的。取代它
//开辟一个缓存空间 capacity > 0 ? capacity : 4
// INIT_CACHE_SIZE : (1 << INIT_CACHE_SIZE_LOG2) -----> 4
cache->reallocate(capacity, capacity ?: INIT_CACHE_SIZE);
}
else if (newOccupied <= capacity / 4 * 3) {
// Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
//缓存小于3/4满。按原样使用它。
}
else {
// Cache is too full. Expand it.
//超出了缓存大小的 4分之3 就须要 扩容
cache->expand();
}
// Scan for the first unused slot and insert there.
// There is guaranteed to be an empty slot because the
// minimum size is 4 and we resized at 3/4 full.
//扫描第一个未使用的插槽并插入。
//保证有一个空槽,由于最小尺寸是4,咱们调整了3/4满的尺寸。
//哈希去查找
bucket_t *bucket = cache->find(sel, receiver);
if (bucket->sel() == 0) {
// 若是 _sel 没找到
/**
* incrementOccupied() {
* //当前已经缓存的方法总数+1;
* _occupied++;
* }
*/
cache->incrementOccupied();
}
//将当前要调用方法缓存
bucket->set<Atomic>(sel, imp);
}
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void cache_t::expand()
{
//锁
cacheUpdateLock.assertLocked();
//获取原来缓存的最大容量
uint32_t oldCapacity = capacity();
//若是原来缓存的最大容量 > 0,就在原来的容量上 * 2,不然就返回 4
uint32_t newCapacity = oldCapacity ? oldCapacity*2 : INIT_CACHE_SIZE;
//若是新容量不等于旧容量就赋值
if ((uint32_t)(mask_t)newCapacity != newCapacity) {
// mask overflow - can not grow further
// fixme this wastes one bit of mask
newCapacity = oldCapacity;
}
reallocate(oldCapacity, newCapacity);
}
复制代码
void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity)
{
bool freeOld = canBeFreed();
//获取旧的缓存池
bucket_t *oldBuckets = buckets();
//开辟新的缓存池
bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);
// Cache is old contents are not propagated.
// This is thought to save cache memory at the cost of extra cache fills.
// fixme re-measure this
assert(newCapacity > 0);
assert((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1);
//给cache 从新赋值缓存池 _buckets,能存储的_mask = newCapacity - 1 的值,而后把当前已经缓存的方法个数置为0
setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1);
//若是能够释放就释放掉旧的缓存池
if (freeOld) {
cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
cache_collect(false);
}
}
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以上就是对 cache_t
的缓存方法的流程了。