对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着咱们的耳朵。那么我想问:
1. 什么是TCP/IP、UDP?
2. Socket在哪里呢?
3. Socket是什么呢?
4. 你会使用它们吗?
什么是TCP/IP、UDP?web
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
这里有一张图,代表了这些协议的关系。
图1编程
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。如今你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
在图1中,咱们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?仍是用图来讲话,一目了然。设计模式
图2浏览器
原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通讯的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来讲,一组简单的接口就是所有,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
前人已经给咱们作了好多的事了,网络间的通讯也就简单了许多,但毕竟仍是有挺多工做要作的。之前听到Socket编程,以为它是比较高深的编程知识,可是只要弄清Socket编程的工做原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就创建起了链接,就能够讲话了。等交流结束,挂断电话结束这次交谈。 生活中的场景就解释了这工做原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不必定。服务器
图3网络
先从服务器端提及。服务器端先初始化Socket,而后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端链接。在这时若是有个客户端初始化一个Socket,而后链接服务器(connect),若是链接成功,这时客户端与服务器端的链接就创建了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,而后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭链接,一次交互结束。dom
============================================socket
咱们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通讯,如咱们天天打开浏览器浏览网页 时,浏览器的进程怎么与web服务器通讯的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通讯?这些都得靠socket?那什么是 socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容以下:tcp
本地的进程间通讯(IPC)有不少种方式,但能够总结为下面4类:函数
但这些都不是本文的主题!咱们要讨论的是网络中进程之间如何通讯?首要解决的问题是如何惟一标识一个进程,不然通讯无从谈起!在本地能够经过进程PID来惟一标识一个进程,可是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮咱们解决了这个问题,网络层的“ip地址”能够惟一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”能够惟一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就能够标识网络的进程了,网络中的进程通讯就能够利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序一般采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通讯。就目前而言,几乎全部的应用程序都是采用socket,而如今又是网络时代,网络中进程通讯是无处不在,这就是我为何说“一切皆socket”。
上面咱们已经知道网络中的进程是经过socket来通讯的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,均可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操做。个人理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket便是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操做(读/写IO、打开、关闭),这些函数咱们在后面进行介绍。
socket一词的起源
在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素均可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个链接的一端,而一个链接可彻底由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”
既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操做对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操做。普通文件的打开操做返回一个文件描述字,而socket()用于建立一个socket描述符(socket descriptor),它惟一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字同样,后续的操做都有用到它,把它做为参数,经过它来进行一些读写操做。
正如能够给fopen的传入不一样参数值,以打开不一样的文件。建立socket的时候,也能够指定不一样的参数建立不一样的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
注意:并非上面的type和protocol能够随意组合的,如SOCK_STREAM不能够跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当咱们调用socket建立一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。若是想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,不然就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr; }; struct in_addr { uint32_t s_addr; };
struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; in_port_t sin6_port; uint32_t sin6_flowinfo; struct in6_addr sin6_addr; uint32_t sin6_scope_id; }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; };
#define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; };
一般服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就能够经过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为何一般服务器端在listen以前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是咱们日常说的大端和小端模式:不一样的CPU有不一样的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫作主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义以下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值如下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,而后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称做大端字节序。因为TCP/IP首部中全部的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,所以它又称做网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
因此: 在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序同样使用的是Big-Endian。因为 这个问题曾引起过血案!公司项目代码中因为存在这个问题,致使了不少莫名其妙的问题,因此请谨记对主机字节序不要作任何假定,务必将其转化为网络字节序再 赋给socket。
若是做为一个服务器,在调用socket()、bind()以后就会调用listen()来监听这个socket,若是客户端这时调用connect()发出链接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog); int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket能够排队的最大链接个数。socket()函数建立的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的链接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端经过调用connect函数来创建与TCP服务器的链接。
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()以后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()以后就想TCP服务器发送了一个链接请求。TCP服务器监听到这个请求以后,就会调用accept()函数取接收请求,这样链接就创建好了。以后就能够开始网络I/O操做了,即类同于普通文件的读写I/O操做。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。若是accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,表明与返回客户的TCP链接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已链接的socket描述字。一个服务器一般一般仅仅只建立一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每一个由服务器进程接受的客户链接建立了一个已链接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已链接socket描述字就被关闭。
万事具有只欠东风,至此服务器与客户已经创建好链接了。能够调用网络I/O进行读写操做了,即实现了网咯中不一样进程之间的通讯!网络I/O操做有下面几组:
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上能够把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明以下:
#include ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include #include ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags); ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,若是返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。若是错误为EINTR说明读是由中断引发的,若是是ECONNREST表示网络链接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节 数。失败时返回-1,并设置errno变量。在网络程序中,当咱们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是 所有的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。咱们要根据错误类型来处理。若是错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。若是为EPIPE表示 网络链接出现了问题(对方已经关闭了链接)。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。
在服务器与客户端创建链接以后,会进行一些读写操做,完成了读写操做就要关闭相应的socket描述字,比如操做完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,而后当即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再做为read或write的第一个参数。
注意:close操做只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止链接请求。
咱们知道tcp创建链接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大体流程以下:
只有就完了三次握手,可是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:
图一、socket中发送的TCP三次握手
从图中能够看出,当客户端调用connect时,触发了链接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到链接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1以后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,链接创建。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
上面介绍了socket中TCP的三次握手创建过程,及其涉及的socket函数。如今咱们介绍socket中的四次握手释放链接的过程,请看下图:
图二、socket中发送的TCP四次握手
图示过程以下:
这样每一个方向上都有一个FIN和ACK。
6.下面给出实现的一个实例
首先,先给出实现的截图
服务器端代码以下:
客户端代码:
封装的InitSock.h