上一篇《Java锁之ReentrantLock(一)》已经介绍了ReentrantLock的基本源码,分析了ReentrantLock的公平锁和非公平锁机制,最终分析ReentrantLock仍是依托于
AbstractQueuedSynchronizer
同步队列器(如下简称同步器)实现,因此本篇开始分析同步器内部的代码实现,考虑到代码结构比较长,因此分析源码时会精简部分不重要的代码,可是最终仍是会以不影响代码逻辑的状况下进行精简。node
根据上图源码咱们能够知道,
AbstractQueuedSynchronizer
内部构建了一个Node节点对象,同时构造了一个具备volatile属性头节点与尾部节点,保证了多线程之间的可见性,同时最重要的是定义了一个int类型变量state,经过上一篇文章分析,咱们知道了ReenTrantLock是否获取到锁的判断就是state是否大于0,等于0表示锁空闲,大于0,表示锁已经被获取。接下来咱们重点分析下Node节点内部构造以及同步器的实现原理,Node源码以下:多线程
static final class Node { //共享模式 static final Node SHARED = new Node(); //独占模式 static final Node EXCLUSIVE = null; //取消状态 static final int CANCELLED = 1; //唤醒状态 static final int SIGNAL = -1; //等待条件状态 static final int CONDITION = -2; //传播状态 static final int PROPAGATE = -3; //等待状态 volatile int waitStatus; //上一个节点 volatile Node prev; //下一个节点 volatile Node next; //获取同步状态的线程 volatile Thread thread; //等待队列中的后继节点,若是当前节点是共享的,那么这个nextWaiter=SHARED Node nextWaiter; //判断当先后继节点是不是共享的 final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } //返回当前节点的前一个节点 final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker } Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } } 复制代码
这里须要重点说明的属性是
waitStatus
,该状态就是包括节点内部声明的几个常量,以下:并发
常量名 | 功能 |
---|---|
CANCELLED | 值为1,当前节点进入取消状态,缘由是因为被中断或者是等待超时而进入取消状态,须要说明的是,节点线程进入取消状态后,状态不会再改变,也就不会再阻塞获取锁 |
SIGNAL | 值为-1,后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程若是释放了同步状态或者被取消,将会通知后继节点,使得后继节点的线程得以运行 |
CONDITION | 值为-2,节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其余线程对Condition调用了signal()方法后,该节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的竞争中 |
PROPAGATE | 值为-3,表示下一次共享式同步状态获取会无条件的传播下去,好比若是头节点获取到共享式同步状态,判断状态是PROPAGATE,会继续调用doReleaseShared,使得后继节点继续获取锁 |
INITIAL | 值为 0,表示初始状态(这个应该是老版本中的代码中存在,目前查看jdk1.8已经没有显示声明INITIAL状态,由于初始化时候,int变量默认就是0) |
分析同步器的属性,咱们能够大概画出构造器的队列示意图,以下:工具
首先同步器声明了头节点和尾部节点,head节点指向一个node节点表示该节点是队列的头部节点,tail节点指向一个node节点表示该节点是尾部节点,同时,每一个节点都有pre和next属性,指向node节点,而后如图所示构建成一个FIFO双向链表式队列。下面咱们查看下同步器经常使用主要方法性能
方法名称 | 功能 |
---|---|
compareAndSetState(int expect, int update) | CAS进行设置同步状态 |
enq(final Node node) | 循环入等待队列,直到入队成功为止 |
addWaiter(Node mode) | 以当前线程建立一个尾部节点,并加入到尾部 |
unparkSuccessor(Node node) | 唤醒节点的后继节点 |
doReleaseShared() | 释放共享模式下的同步状态 |
setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) | 设置头节点,并继续传播同步许可 |
release(int arg) | 独占式释放同步状态 |
acquireShared(int arg) | 共享式释放同步状态 |
hasQueuedPredecessors() | 判断是否有比当前线程等待更久的线程(用于公平锁) |
以上是同步器主要的方法,咱们接下来会对上述部分方法进行重点分析,要了解同步器如何完成加锁,等待获取锁,释放锁的功能,咱们先回顾上一篇文章分析ReentranLock的Lock()方法,实现源码以下:ui
/** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } 复制代码
咱们发现重点是acquire(1)方法,该方法是父类也就是同步器提供的,源码以下:this
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } 复制代码
源码其实能够拆分为三部分:spa
tryAcquire(arg)
尝试获取锁addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
以当前线程构建成节点添加到队列尾部acquireQueued(final Node node, int arg)
让节点以死循环去获取同步状态,获取成功就退出循环其实解析为三部分就很清楚这个方法的做用了,首先尝试获取锁,获取不到就把本身添加到尾部,而后在队列中死循环去获取锁,最重要的部分就是
acquireQueued(final Node node, int arg)
,源码以下:操作系统
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { //获取节点的前任节点 final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { //若是前任节点是头节点, //而且当前节点获取到了锁, //也就是说队列头节点释放了锁,同时把当前节点设置为头节点 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } //判断当前节点是否应该被阻塞,那么就把当前线程阻塞挂起,防止无谓的死循环 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } 复制代码
//该方法主要靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * 若是前任节点的状态等于SIGNAL, * 说明前任节点获取到了同步状态,当前节点应该被阻塞,返回true */ return true; if (ws > 0) { /* * 前任节点被取消 */ do {//循环查找取消节点的前任节点, //直到找到不是取消状态的节点,而后剔除是取消状态的节点, //关联前任节点的下一个节点为当前节点 node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * CAS设置前任节点等待状态为SIGNAL, * 设置成功表示当前节点应该被阻塞,下一次循环调用就会 * return true */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; } 复制代码
//把当前线程挂起,从而阻塞住线程的调用栈, //同时返回当前线程的中断状态。 //其内部则是调用LockSupport工具类的park()方法来阻塞该方法。 private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this);//阻塞线程 return Thread.interrupted(); } 复制代码
以上就是lock.lock()的加锁过程,咱们总结分析下:.net
//释放锁 public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { //尝试释放锁 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; //若是头节点不为空,而且不是初始状态,也就是不在队列中了 if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h);//唤醒后继节点 return true; } return false; } //该方法和以前分析的代码相似,主要是设置Sate状态 protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null);//设置同步状态占有线程为null } setState(c); return free; } private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 取到当前节点的下一个节点,若是节点不为空就唤醒阻塞的线程 //若是节点为空,或者节点是取消状态,那么就循环从尾部节点找到 //当前节点的下一个节点唤醒 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒阻塞的线程 } 复制代码
以上就是对lock.unlock()分析,一样咱们总结分析下
LockSupport.unpark(s.thread)
来唤醒线程的,LockSupport
主要依托于sun.misc.Unsafe
类来实现的,该类提供了操做系统硬件级别的方法,不在本文讨论中。CountDownLatch
,Semaphore
,CyclicBarrier(依赖ReentrantLock)
等。下一篇《Java锁之ReentrantReadWriteLock》继续细化分析,分析读锁和写锁,分析ReentrantLock是如何实现读锁的重复获取,锁降级等功能的。