UE4中的GameplayTag:使用层级概念标签来管理对象

简介: GameplayTag原本是用在GAS(GameplayAbilitySystem,技能系统插件)中,但是现在出现在UE4默认类型中,明显GameplayTag可以用在其它很多地方。与Actor Tag或Component Tag等字符串类型的Tag不同, GameplayTag更像是与Category一样具有层级结构,因此可以用作识别、匹配、分类或过滤对象。 优点:使用概念标签给对象快速
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