JS 的 new 究竟是干什么的?

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大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,可是我始终认为,在解释一个事物的时候,不该该引入另外一个更复杂的事物。(对的,我在含蓄地「黑」面向对象)bash

今天我从「省代码」的角度来说 new。函数

致说我啰嗦的人:学习

  1. 你要清楚,这篇文章是在按部就班地解释「为何要使用 new」,而不是「new 作了什么」,若是你想知道 new 作了什么,直接看最后两节,一点也不啰嗦。
  2. 基于这个前提,你再看看文章,就知道我为何要这样写了。

想象咱们在制做一个策略类战争游戏,玩家能够操做一堆士兵攻击敌方。ui

咱们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。this

一个士兵的在计算机里就是一堆属性,以下图:spa

咱们只须要这样就能够制造一个士兵:prototype

var 士兵 = {
  ID: 1, // 用于区分每一个士兵
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  生命值:42, 
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防护:function(){ /*护脸*/       }
}

兵营.制造(士兵)
复制代码

制造一百个士兵

若是须要制造 100 个士兵怎么办呢?code

循环 100 次吧:cdn

var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重复
    兵种:"美国大兵",
    攻击力:5,
    生命值:42, 
    行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
    奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
    死亡:function(){ /*Go die*/    },
    攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
    防护:function(){ /*护脸*/       }
  }
  士兵们.push(士兵)
}

兵营.批量制造(士兵们)
复制代码

哎呀好简单。

质疑

上面的代码存在一个问题:浪费了不少内存。

  • 行走、奔跑、死亡、攻击、防护这五个动做对于每一个士兵实际上是同样的,只须要各自引用同一个函数就能够了,不必重复建立 100 个行走、100个奔跑……
  • 这些士兵的兵种和攻击力都是同样的,不必建立 100 次。
  • 只有 ID 和生命值须要建立 100 次,由于每一个士兵有本身的 ID 和生命值。 改进

看过咱们的专栏之前文章(JS 原型链)的同窗确定知道,用原型链能够解决重复建立的问题:咱们先建立一个「士兵原型」,而后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防护:function(){ /*护脸*/       }
}
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重复
    生命值:42
  }

  /*实际工做中不要这样写,由于 __proto__ 不是标准属性*/
  士兵.__proto__ = 士兵原型 

  士兵们.push(士兵)
}

兵营.批量制造(士兵们)
复制代码

优雅?

有人指出建立一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,因而咱们用一个函数把这两部分联系起来:

function 士兵(ID){
  var 临时对象 = {}
  
  临时对象.__proto = 士兵.原型
  
  临时对象.ID = ID
  临时对象.生命值 = 42
  
  return 临时对象
}

士兵.原型 = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防护:function(){ /*护脸*/       }
}

// 保存为文件:士兵.js
复制代码

而后就能够愉快地引用「士兵」来建立士兵了:

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵们.push(士兵(i))
}

兵营.批量制造(士兵们)
复制代码

JS 之父的关怀

JS 之父建立了 new 关键字,可让咱们少写几行代码:

只要你在「士兵」前面使用 new 关键字,那么能够少作四件事情:

  1. 不用建立临时对象,由于 new 会帮你作(你使用「this」就能够访问到临时对象);
  2. 不用绑定原型,由于 new 会帮你作(new 为了知道原型在哪,因此指定原型的名字为 prototype);
  3. 不用 return 临时对象,由于 new 会帮你作;
  4. 不要给原型想名字了,由于 new 指定名字为 prototype。

这一次咱们用 new 来写

function 士兵(ID){
  this.ID = ID
  this.生命值 = 42
}

士兵.prototype = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防护:function(){ /*护脸*/       }
}

// 保存为文件:士兵.js
复制代码

而后是建立士兵(加了一个 new 关键字):

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵们.push(new 士兵(i))
}

兵营.批量制造(士兵们)
复制代码

new 的做用,就是省那么几行代码。

注意 constructor 属性

new 操做为了记录「临时对象是由哪一个函数建立的」,因此预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

士兵.prototype = {
  constructor = 士兵
}
复制代码

若是你从新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,因此你应该这么写:

士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/  }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/    }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/   }
士兵.prototype.防护 = function(){ /*护脸*/       }
复制代码

或者你也能够本身给 constructor 从新赋值:

士兵.prototype = {
  constructor: 士兵,
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防护:function(){ /*护脸*/       }
}
复制代码

完。


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