重走Java设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

代理模式 定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代码示例 我们将创建一个Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。 ProxyPatternDemo,我们的演示类使用ProxyImage来获取要加载的Image 对象,并按照需求进行显示。 1.创建一个接口 Image.java public
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