事件绑定分为两种:一种是传统事件绑定(内联模型,脚本模型),一种是现代事件绑定
(DOM2 级模型)。现代事件绑定在传统绑定上提供了更强大更方便的功能。windows
一.传统事件绑定的问题
传统事件绑定有内联模型和脚本模型,内联模型咱们不作讨论,基本不多去用。先来看
一下脚本模型,脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数。浏览器
- var box = document.getElementById('box'); //获取元素
- box.onclick = function () { //元素点击触发事件
- alert('Lee');
- };
问题一:一个事件处理函数触发两次事件ide
- window.onload = function () { //第一组程序项目或第一个JS 文件
- alert('Lee');
- };
- window.onload = function () { //第二组程序项目或第二个JS 文件
- alert('Mr.Lee');
- };
当两组程序或两个JS 文件同时执行的时候,后面一个会把前面一个彻底覆盖掉。致使
前面的window.onload 彻底失效了。函数
解决覆盖问题,咱们能够这样去解决:this
- window.onload = function () { //第一个要执行的事件,会被覆盖
- alert('Lee');
- };
- if (typeof window.onload == 'function') { //判断以前是否有window.onload
- var saved = null; //建立一个保存器
- saved = window.onload; //把以前的window.onload 保存起来
- }
- window.onload = function () { //最终一个要执行事件
- if (saved) saved(); //执行以前一个事件
- alert('Mr.Lee'); //执行本事件的代码
- };
问题二:事件切换器spa
- box.onclick = toBlue; //第一次执行boBlue()
- function toRed() {
- this.className = 'red';
- this.onclick = toBlue; //第三次执行toBlue(),而后来回切换
- }
- function toBlue() {
- this.className = 'blue';
- this.onclick = toRed; //第二次执行toRed()
- }
这个切换器在扩展的时候,会出现一些问题:
1.若是增长一个执行函数,那么会被覆盖对象
- box.onclick = toAlert; //被增长的函数
- box.onclick = toBlue; //toAlert 被覆盖了
2.若是解决覆盖问题,就必须包含同时执行,但又出新问题递归
- box.onclick = function () { //包含进去,但可读性下降
- toAlert(); //第一次不会被覆盖,但第二次又被覆盖
- toBlue.call(this); //还必须把this 传递到切换器里
- };
综上的三个问题:覆盖问题、可读性问题、this 传递问题。咱们来建立一个自定义的事
件处理函数,来解决以上三个问题。seo
- function addEvent(obj, type, fn) { //取代传统事件处理函数
- var saved = null; //保存每次触发的事件处理函数
- if (typeof obj['on' + type] == 'function') { //判断是否是事件
- saved = obj['on' + type]; //若是有,保存起来
- }
- obj['on' + type] = function () { //而后执行
- if (saved) saved(); //执行上一个
- fn.call(this); //执行函数,把this 传递过去
- };
- }
- addEvent(window, 'load', function () { //执行到了
- alert('Lee');
- });
- addEvent(window, 'load', function () { //执行到了
- alert('Mr.Lee');
- });
PS:以上编写的自定义事件处理函数,还有一个问题没有处理,就是两个相同函数名
的函数误注册了两次或屡次,那么应该把多余的屏蔽掉。那,咱们就须要把事件处理函数进
行遍历,若是有一样名称的函数名就不添加便可。(这里就不作了)事件
- addEvent(window, 'load', init); //注册第一次
- addEvent(window, 'load', init); //注册第二次,应该忽略
- function init() {
- alert('Lee');
- }
用自定义事件函数注册到切换器上查看效果:
- addEvent(window, 'load', function () {
- var box = document.getElementById('box');
- addEvent(box, 'click', toBlue);
- });
- function toRed() {
- this.className = 'red';
- addEvent(this, 'click', toBlue);
- }
- function toBlue() {
- this.className = 'blue';
- addEvent(this, 'click', toRed);
- }
PS:当你单击不少不少次切换后,浏览器直接卡死,或者弹出一个错误:too much
recursion(太多的递归)。主要的缘由是,每次切换事件的时候,都保存下来,没有把无用的
移除,致使越积越多,最后卡死。
- function removeEvent(obj, type) {
- if (obj['on'] + type) obj['on' + type] = null; //删除事件处理函数
- }
以上的删除事件处理函数只不过是一刀切的删除了,这样虽然解决了卡死和太多递归的
问题。但其余的事件处理函数也一并被删除了,致使最后得不到本身想要的结果。若是想要
只删除指定的函数中的事件处理函数,那就须要遍历,查找。(这里就不作了)
二.W3C事件处理函数
“DOM2 级事件”定义了两个方法,用于添加事件和删除事件处理程序的操做:
addEventListener()和removeEventListener()。全部DOM 节点中都包含这两个方法,而且它
们都接受3 个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true 表示捕获,false 表示冒泡)。
- window.addEventListener('load', function () {
- alert('Lee');
- }, false);
- window.addEventListener('load', function () {
- alert('Mr.Lee');
- }, false);
PS:W3C 的现代事件绑定比咱们自定义的好处就是:1.不须要自定义了;2.能够屏蔽相
同的函数;3.能够设置冒泡和捕获。
- window.addEventListener('load', init, false); //第一次执行了
- window.addEventListener('load', init, false); //第二次被屏蔽了
- function init() {
- alert('Lee');
- }
事件切换器
- window.addEventListener('load', function () {
- var box = document.getElementById('box');
- box.addEventListener('click', function () { //不会被误删
- alert('Lee');
- }, false);
- box.addEventListener('click', toBlue, false); //引入切换也不会太多递归卡死
- }, false);
- function toRed() {
- this.className = 'red';
- this.removeEventListener('click', toRed, false);
- this.addEventListener('click', toBlue, false);
- }
- function toBlue() {
- this.className = 'blue';
- this.removeEventListener('click', toBlue, false);
- this.addEventListener('click', toRed, false);
- }
设置冒泡和捕获阶段
以前咱们上一章了解了事件冒泡,即从里到外触发。咱们也能够经过event 对象来阻止
某一阶段的冒泡。那么W3C 现代事件绑定能够设置冒泡和捕获。
- document.addEventListener('click', function () {
- alert('document');
- }, true); //把布尔值设置成true,则为捕获
- box.addEventListener('click', function () {
- alert('Lee');
- }, true); //把布尔值设置成false,则为冒泡
三.IE事件处理函数
IE 实现了与DOM 中相似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受
相同的参数:事件名称和函数。
在使用这两组函数的时候,先把区别说一下:1.IE 不支持捕获,只支持冒泡;2.IE 添加
事件不能屏蔽重复的函数;3.IE 中的this 指向的是window 而不是DOM 对象。4.在传统事
件上,IE 是没法接受到event 对象的,但使用了attchEvent()却能够,但有些区别。
- window.attachEvent('onload', function () {
- var box = document.getElementById('box');
- box.attachEvent('onclick', toBlue);
- });
- function toRed() {
- var that = window.event.srcElement;
- that.className = 'red';
- that.detachEvent('onclick', toRed);
- that.attachEvent('onclick', toBlue);
- }
- function toBlue() {
- var that = window.event.srcElement;
- that.className = 'blue';
- that.detachEvent('onclick', toBlue);
- that.attachEvent('onclick', toRed);
- }
PS:IE 不支持捕获,无解。IE 不能屏蔽,须要单独扩展或者自定义事件处理。IE 不能
传递this,能够call 过去。
- window.attachEvent('onload', function () {
- var box = document.getElementById('box');
- box.attachEvent('onclick', function () {
- alert(this === window); //this 指向的window
- });
- });
- window.attachEvent('onload', function () {
- var box = document.getElementById('box');
- box.attachEvent('onclick', function () {
- toBlue.call(box); //把this 直接call 过去
- });
- });
- function toThis() {
- alert(this.tagName);
- }
在传统绑定上,IE 是没法像W3C 那样经过传参接受event 对象,但若是使用了
attachEvent()却能够。
- box.onclick = function (evt) {
- alert(evt); //undefined
- }
- box.attachEvent('onclick', function (evt) {
- alert(evt); //object
- alert(evt.type); //click
- });
- box.attachEvent('onclick', function (evt) {
- alert(evt.srcElement === box); //true
- alert(window.event.srcElement === box); //true
- });
最后,为了让IE 和W3C 能够兼容这个事件切换器,咱们能够写成以下方式:
- function addEvent(obj, type, fn) { //添加事件兼容
- if (obj.addEventListener) {
- obj.addEventListener(type, fn);
- } else if (obj.attachEvent) {
- obj.attachEvent('on' + type, fn);
- }
- }
- function removeEvent(obj, type, fn) { //移除事件兼容
- if (obj.removeEventListener) {
- obj.removeEventListener(type, fn);
- } else if (obj.detachEvent) {
- obj.detachEvent('on' + type, fn);
- }
- }
- function getTarget(evt) { //获得事件目标
- if (evt.target) {
- return evt.target;
- } else if (window.event.srcElement) {
- return window.event.srcElement;
- }
- }
PS:调用忽略,IE 兼容的事件,若是要传递this,改为call 便可。
PS:IE 中的事件绑定函数attachEvent()和detachEvent()可能在实践中不去使用,有几个
缘由:1.IE9 就将全面支持W3C 中的事件绑定函数;2.IE 的事件绑定函数没法传递this;3.IE
的事件绑定函数不支持捕获;4.同一个函数注册绑定后,没有屏蔽掉;5.有内存泄漏的问题。
至于怎么替代,咱们将在之后的项目课程中探讨。
四.事件对象的其余补充
在W3C 提供了一个属性:relatedTarget;这个属性能够在mouseover 和mouseout 事件
中获取从哪里移入和从哪里移出的DOM 对象。
- box.onmouseover = function (evt) { //鼠标移入box
- alert(evt.relatedTarget); //获取移入box 最近的那个元素对象
- } //span
- box.onmouseout = function (evt) { //鼠标移出box
- alert(evt.relatedTarget); //获取移出box 最近的那个元素对象
- } //span
IE 提供了两组分别用于移入移出的属性:fromElement 和toElement,分别对应mouseover
和mouseout。
- box.onmouseover = function (evt) { //鼠标移入box
- alert(window.event.fromElement.tagName); //获取移入box 最近的那个元素对象span
- }
- box.onmouseout = function (evt) { //鼠标移入box
- alert(window.event.toElement.tagName); //获取移入box 最近的那个元素对象span
- }
PS:fromElement 和toElement 若是分别对应相反的鼠标事件,没有任何意义。
剩下要作的就是跨浏览器兼容操做:
- function getTarget(evt) {
- var e = evt || window.event; //获得事件对象
- if (e.srcElement) { //若是支持srcElement,表示IE
- if (e.type == 'mouseover') { //若是是over
- return e.fromElement; //就使用from
- } else if (e.type == 'mouseout') { //若是是out
- return e.toElement; //就使用to
- }
- } else if (e.relatedTarget) { //若是支持relatedTarget,表示W3C
- return e.relatedTarget;
- }
- }
有时咱们须要阻止事件的默认行为,好比:一个超连接的默认行为就点击而后跳转到指
定的页面。那么阻止默认行为就能够屏蔽跳转的这种操做,而实现自定义操做。
取消事件默认行为还有一种不规范的作法,就是返回false。
- link.onclick = function () {
- alert('Lee');
- return false; //直接给个假,就不会跳转了。
- };
PS:虽然return false;能够实现这个功能,但有漏洞;第一:必须写到最后,这样致使
中间的代码执行后,有可能执行不到return false;第二:return false 写到最前那么以后的自
定义操做就失效了。因此,最好的方法应该是在最前面就阻止默认行为,而且后面还能执行
代码。
- link.onclick = function (evt) {
- evt.preventDefault(); //W3C,阻止默认行为,放哪里均可以
- alert('Lee');
- };
- link.onclick = function (evt) { //IE,阻止默认行为
- window.event.returnValue = false;
- alert('Lee');
- };
跨浏览器兼容
- function preDef(evt) {
- var e = evt || window.event;
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault();
- } else {
- e.returnValue = false;
- }
- }
上下文菜单事件:contextmenu,当咱们右击网页的时候,会自动出现windows 自带的
菜单。那么咱们可使用contextmenu 事件来修改咱们指定的菜单,但前提是把右击的默认
行为取消掉。
- addEvent(window, 'load', function () {
- var text = document.getElementById('text');
- addEvent(text, 'contextmenu', function (evt) {
- var e = evt || window.event;
- preDef(e);
- var menu = document.getElementById('menu');
- menu.style.left = e.clientX + 'px';
- menu.style.top = e.clientY + 'px';
- menu.style.visibility = 'visible';
- addEvent(document, 'click', function () {
- document.getElementById('myMenu').style.visibility = 'hidden';
- });
- });
- });
PS:contextmenu 事件很经常使用,这直接致使浏览器兼容性较为稳定。
卸载前事件:beforeunload,这个事件能够帮助在离开本页的时候给出相应的提示,“离
开”或者“返回”操做。
- addEvent(window, 'beforeunload', function (evt) {
- preDef(evt);
- });
鼠标滚轮(mousewheel)和DOMMouseScroll,用于获取鼠标上下滚轮的距离。
- addEvent(document, 'mousewheel', function (evt) { //非火狐
- alert(getWD(evt));
- });
- addEvent(document, 'DOMMouseScroll', function (evt) { //火狐
- alert(getWD(evt));
- });
- function getWD(evt) {
- var e = evt || window.event;
- if (e.wheelDelta) {
- return e.wheelDelta;
- } else if (e.detail) {
- return -evt.detail * 30; //保持计算的统一
- }
- }
PS:经过浏览器检测能够肯定火狐只执行DOMMouseScroll。
DOMContentLoaded 事件和readystatechange 事件,有关DOM 加载方面的事件,关于这 两个事件的内容很是多且繁杂,咱们先点明在这里,在项目课程中使用的时候详细讨论。