高效的Mobx模式(Part 1 - 构建可观察数据)

原由

很早以前看到的一篇关于mobx的文章,以前记得是有人翻译过的,可是怎么找都找不到,故花了点时间经过本身那半桶水的英文水平,加上Google翻译一下,对于初学者,以及mobx的开发者提供些许帮助。javascript

这里针对已经了解mobx,且有过一些简单的开发的同窗,其中对文章有一些删减,还有翻译的不对的地方欢迎你们指出。java

高效的Mobx模式 - (Part 1)

MobX提供了一种简单而强大的方法来管理客户端状态。 它使用一种称为(TFRP-Transparent Functional Reactive Programming)的技术,其中若是任何相关值发生变化,它会自动计算派生值。 也就是经过设置跟踪值更改的依赖关系图来完成的。redux

MobX致使思惟方式的转变(For the better),并改变您的心理模型围绕管理客户端状态。segmentfault

Part 1 - 构建可观察者

当咱们使用Mobx时,创建客户端状态模型是第一步, 这是最有可能被客户端上呈现你的域模型的直接体现。实际上客户端状态也就是咱们一般说的Store,了解redux的对此都很熟悉,虽然你只有一个Store,可是它是由多个子Store组件的,每个子Store用来处理应用程序的各类功能。数组

最简单的入门方法是注释Store的属性,这些属性将随着@observable而不断变化。 请注意,我使用的是装饰器语法,但使用简单的ES5函数包装器能够实现相同的功能。函数

import { observable } from 'mobx'
class MyStore {
    @observable name
    @observable description
    @observable author

    @observable photos = [] 
}

修剪可观察属性

经过将对象标记为@observable,您将自动观察其全部嵌套属性。 如今这多是你想要的东西,但不少时候它更能限制可观察性。 你可使用一些MobX修饰符来作到这一点:性能

asReference

当某些属性永远不会改变值时,这是很是有用的。 请注意,若是您确实更改了引用自己,它将触发更改。ui

let address = new Address();
let contact = observable({
    person: new Person(),
    address: asReference(address)
});

address.city = 'New York'; // 不会触发通知任何

// 将触发通知,由于这是属性引用更改
contact.address = new Address();

在上面的示例中,address属性将不可观察。 若是您更改地址详细信息,则不会收到通知。 可是,若是您更改地址引用自己,您将收到通知。this

一个有趣的消息是一个可观察对象的属性,其值具备原型(类实例)将自动使用asReference()注释。 此外,这些属性不会被进一步递归。
spa


asFlat

这比asReference略宽一些。 asFlat容许属性自己可观察,但不容许其任何子节点。 典型用法适用于您只想观察数组实例而不是其项目的数组。 请注意,对于数组,length属性仍然是可观察的,由于它在数组实例上。 可是,对子属性的任何更改都不会被观察到。

首先建立 @observable全部内容,而后应用 asReferenceasFlat修饰符来修剪可观察属性。

当你深刻实现应用程序的各类功能时,你会发现这种修剪的好处。且当你开始时可能并不明显,这彻底很正常。当你识别出不须要深度可观察性的属性时,请确保从新检查你的Store, 它能够对您的应用程序的性能产生积极影响。

import {observable} from 'mobx';

class AlbumStore {
    @observable name;
    
    // 这里不须要观察
    @observable createdDate = asReference(new Date()); 
    
    @observable description;
    @observable author;
    
    // 只观察照片数组,而不是单独的照片
    @observable photos = asFlat([]); 
}


扩展可观察属性

和修剪可观察属性相反,你能够扩展对象上可观察性的范围/行为,而不是删除可观察性。 这里有三个能够控制它的修饰符:

asStructure

这会修改将新值分配给observable时完成相等性检查的方式。 默认状况下,仅将引用更改视为更改。 若是您但愿基于内部结构进行比较,则可使用此修饰符。 这主要是针对值类型(也称为结构),只有在它们的值匹配时才相等。以下图:

const { asStructure, observable } = require('mobx');

let address1 = {
    zip: 12345,
    city: 'New York'
};

let address2 = {
    zip: 12345,
    city: 'New York'
};

let contact = {
    address: observable(address1)
};

// 将被视为一种变化,由于它是一个新的引用
contact.address = address2;

// 使用 asStructure() 修饰
let contact2 = {
    address: observable(asStructure(address1)) 
};

// 不会被视为一种变化,由于它具备相同的价值
contact.address = address2;


asMap

默认状况下,将对象标记为可观察对象时,它只能跟踪最初在对象上定义的属性。 若是添加新属性,则不会跟踪这些属性。 使用asMap,您甚至可使新添加的属性可观察。 在内部,MobX将建立一个相似ES6的Map,它具备与原生Map相似的API。

除了使用此修饰符,您还能够经过从常规可观察对象开始来实现相似的效果。 而后,您可使用extendObservable()API添加更多可观察的属性。 当您想要延迟添加可观察属性时,此API很是有用。


computed

这是一个如此强大的概念,其重要性没法获得足够的重视。 计算属性不是域的真实属性,而是使用实际属性派生(也称为计算)。 一个典型的例子是person实例的fullName属性。 它派生自firstName和lastName属性。 经过建立简单的计算属性,您能够简化域逻辑。 例如,您能够只建立一个计算的hasLastName属性,而不是检查一我的是否在任何地方都有lastName

class Person {
    @observable firstName;
    @observable lastName;

    @computed get fullName() {
        return `${this.firstName}, ${this.lastName}`;
    }

    @computed get hasLastName() {
        return !!this.lastName;
    }
}

构建可观察树是使用MobX的一个重要方面,这使MobX开始跟踪您的store中有趣且值得改变的部分!

特此声明: 在新版本4.0以上, asFlatasStructureasReference以及 asMap等其余API已经被弃用,具体事宜需参阅更新文档。
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