03.RxSwift Timer的几种实现方式

几种常见的timer的实现方式:bash

1.NStimer
  • init
//1.若是没有把timer添加到RunLoop的,调用timer.fire()只会执行一次,添加RunLoop之后 就不须要再调用timer.fire()
timer = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerFire), userInfo: nil, repeats: true)
//timer.fire()
//2.通常默认是default,可是当UI滚动的是timer会不执行,可设置为common
RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)

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  • scheduledTimer
//也是默认把timer添加到RunLoop的default里边的,当UI滚动的是timer也会不执行
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer) in
    print(timer)
 })
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  • 若是没有把timer添加到RunLoop的,调用timer.fire()只会执行一次,添加RunLoop之后 就不须要再调用timer.fire()
  • 通常默认是default,可是当UI滚动的是timer会不执行,可设置为common, 他的准确性依赖RunLoop的状态
2.DispatchSourceTimer
// 精确 - GCD 封装timer
// 封装了一套GCD PRODUCER 环境
//不受UI滚动的响应
//初始化
gcdTimer = DispatchSource.makeTimerSource()
gcdTimer?.schedule(deadline: DispatchTime.now(), repeating: DispatchTimeInterval.seconds(1))
gcdTimer?.setEventHandler(handler: {
     print("hello GCD")
})
//默认是挂起的须要执行resume()
gcdTimer?.resume()

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  • 装了一套GCD PRODUCER 环境
  • 不受UI滚动的响应,准确性比较高
3.CADisplayLink
cadTimer = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(timerFire)) cadTimer?.preferredFramesPerSecond = 1
//也是须要加入runLoop,也是会受UI滚动影响
cadTimer?.add(to: RunLoop.current, forMode: .default)
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  • CADisplayLink 不能被继承
  • 也是须要加入runLoop,也是会受UI滚动影响
4.RxSwift Timer
//不受UI滚动的响应, 底层是DispatchSourceTimer的封装
timer = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
timer.subscribe(onNext: { (num) in
            print(num)
        })
    	.disposed(by: disposeBag)
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  • 底层是DispatchSourceTimer的封装
5.实现方式总结

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