OpenCV学习笔记 Mat数据操做之普通青年、文艺青年、暴力青年

首先仍是要感谢箫鸣朋友在我《OpenCV学习笔记(四十)——再谈OpenCV数据结构Mat详解》的留言,告诉我M.at<float>(3, 3)在Debug模式下运行缓慢,推荐我使用M.ptr<float>(i)此类方法。这不由勾起了我测试一下的冲动。下面就为你们奉上个人测试结果。数据结构

我这里测试了三种操做Mat数据的办法,套用流行词,普通青年,文艺青年,为啥第三种我不叫2b青年,你们慢慢日后看咯。函数

普通青年的操做的办法一般是M.at<float>(i, j)学习

文艺青年通常会走路线M.ptr<float>( i )[ j ]测试

暴力青年一般直接强制使用我第40讲提到的M.data这个指针spa

实验代码以下:.net

 t = (double)getTickCount();
 Mat img1(1000, 1000, CV_32F);
 
 for (int i=0; i<1000; i++)
 {
  for (int j=0; j<1000; j++)
  {
   img1.at<float>(i,j) = 3.2f;
  }
 }
 t = (double)getTickCount() - t;
 printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
 //***************************************************************
 t = (double)getTickCount();
 Mat img2(1000, 1000, CV_32F);
 for (int i=0; i<1000; i++)
 {
  for (int j=0; j<1000; j++)
  {
   img2.ptr<float>(i)[j] = 3.2f;
  }
 }
 t = (double)getTickCount() - t;
 printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
 //***************************************************************
 t = (double)getTickCount();
 Mat img3(1000, 1000, CV_32F);
 float* pData = (float*)img3.data;
 for (int i=0; i<1000; i++)
 {
  for (int j=0; j<1000; j++)
  {
   *(pData) = 3.2f;
   pData++;
  }
 }
 t = (double)getTickCount() - t;
 printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
 //***************************************************************
 t = (double)getTickCount();
 Mat img4(1000, 1000, CV_32F);
 for (int i=0; i<1000; i++)
 {
  for (int j=0; j<1000; j++)
  {
   ((float*)img3.data)[i*1000+j] = 3.2f;
  }
 }
 t = (double)getTickCount() - t;
 printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());

最后两招能够都当作是暴力青年的方法,由于反正都是指针的操做,局限了各暴力青年手段就不显得暴力了。指针

在Debug、Release模式下的测试结果分别为:code

测试结果
Debug Release
普通青年 139.06ms 2.51ms
文艺青年 66.28ms 2.50ms
暴力青年1 4.95ms 2.28ms
暴力青年2 5.11ms 1.37ms

根据测试结果,我以为箫铭说的是很可信的,普通青年的操做在Debug模式下果真缓慢,他推荐的文艺青年的路线确实有提升。值得注意的是原本后两种办法确实是一种比较2b青年的作法,由于at操做符或者ptr操做符,其实都是有内存检查的,防止操做越界的,而直接使用data这个指针确实很危险。不过从速度上确实让人眼前一亮,因此我不敢称这样的青年为2b,尊称为暴力青年吧。blog

不过在Release版本下,几种办法的速度差异就不明显啦,都是很普通的青年。因此若是你们最后发行程序的时候,能够不在乎这几种操做办法的,推荐前两种哦,都是很好的写法,操做指针的事仍是留给大神们用吧。就到这里吧~~内存

补充:箫铭又推荐了两种文艺青年的处理方案,我也随便测试了一下,先贴代码,再贴测试结果:

 /*********增强版********/

 t = (double)getTickCount();

 Mat img5(1000, 1000, CV_32F);

 float *pData1;

 for (int i=0; i<1000; i++) 

 { 

  pData1=img5.ptr<float>(i);

  for (int j=0; j<1000; j++) 

  { 

   pData1[j] = 3.2f; 

  } 

 } 

 t = (double)getTickCount() - t;

 printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());

 /*******终极版*****/

 t = (double)getTickCount();

 Mat img6(1000, 1000, CV_32F);

 float *pData2;

 Size size=img6.size();

 if(img2.isContinuous())

 {

  size.width = size.width*size.height;

  size.height = 1;

 }

 size.width*=img2.channels();

 for(int i=0; i<size.height; i++)

 {

  pData2 = img6.ptr<float>(i);

  for(int j=0; j<size.width; j++)

  {

   pData2[j] = saturate_cast<float>(3.2f);

  }

 }

 t = (double)getTickCount() - t;

 printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());

测试结果:

Debug Release
增强版文艺青年 5.74ms 2.43ms
终极版文艺青年 40.12ms 2.34ms

个人测试结果感受这两种方案只是锦上添花的效果,也使你们的操做有了更多的选择,但感受在速度上并无数量级的提高,再次感谢箫铭对我blog的支持。后来箫铭说saturate_cast才把速度降下来,我很赞成,就不贴上去测试结果了。但我查看资料了解了一下saturate_cast的做用。能够当作是类型的强制转换,好比对于saturate_cast<uchar>来讲,就是把数据转换成8bit的0~255区间,负值变成0,大于255的变成255。若是是浮点型的数据,变成round最近的整数,仍是颇有用处的函数,推荐你们在须要的时候尝试。

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