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FME 的3D转换器介绍(三)
时间 2020-12-27
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原文发布时间:2010-07-04 作者:毛毛虫 1、3DpointReplacer转换器 使用三维点(它的坐标来自原始要素的属性)来替代要素的几何。如果要素最初是一个文本要素,它仍是一个文本要素,但是它的插入点被移动。所有其他的要素会被变为点要素。 2、3DPointAdder转换器 添加一个三维点作为要素的最后一个点。如果添加点后的结果是使要素转换为一个闭合多边形,它将被标识为一个面要素;否则
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