自动生成的水面

水面最开始是美术制作的,一个大的面片来实现,对于湖泊多的场景,这个面片甚至场景那么大,我觉得这种做法不是很好,虽然只有4个顶点,2个三角面,但是由于很大,像素填充率惊人,效率自然也不够好.后来要处理一些水面岸边渐变的效果,我觉得程序实现一个自动化的,不再让美术去操心这个事情.     我想尽可能地让这个水面完美,所以尝试做了以下一些技术 1.自动生成水面网格        美术把这个水面摆到某个地
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