ViewDragHelper之手势操做神器

在Android中避免不了自定义ViewGroup,来实现咱们原生控件所不能知足的需求。尤为是复杂的ViewGroup实现,手势的处理是避免不了的。咱们要针对不一样的ViewGroup来实现不一样的onInterceptTouchEventonTouchEvent事件等。android

那么有没有什么简便的方法呢?答案是确定的,ViewDragHelper能够帮助咱们解决负责的手势操做。它是官方所提供的一个专门为自定义ViewGroup处理拖拽的手势类。下面是官方的原文引用说明git

ViewDragHelper is a utility class for writing custom ViewGroups. It offers a number of useful operations and state tracking for allowing a user to drag and reposition views within their parent ViewGroup.

Purpose

经过这篇文章你将会掌握如下几个知识点:github

  1. ViewDragHelper的简单入门
  2. ViewDragHelper的关键API用途
  3. 使用ViewDragHelper实现view的拖拽

use

首先须要构建ViewDragHelper的实例,经过它的静态create方法生成segmentfault

mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, object : ViewDragHelper.Callback() {
    override fun tryCaptureView(child: View?, pointerId: Int): Boolean {
        TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
    }
})

主要参数为ViewGroupViewDragHelper.Callback。Callback是对view操做的回调,绝对多数手势操做都是在这个回调中完成。tryCaptureView方法是它惟一的抽象方法,默认须要实现。根据参数child判断用户触摸的view是否能够进行后续操做。api

为了让ViewDragHelper帮助咱们简化手势操做,因此还需为它传入相关的MotionEventide

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev)
}
 
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
    mViewDragHelper.processTouchEvent(event)
    return true
}

分别调用ViewDragHelper的shouldInterceptTouchEventprocessTouchEvent来简化手势的操做判断。将手势操做所有交由ViewDragHelper来实现。动画

若是要处理惯性滑动,再重写computeScroll方法this

override fun computeScroll() {
    if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {
        invalidate()
    }
}

ViewDragHelper的基本使用就是这么多,算了一下也就十几行代码。相对于本身实现其中的细节,减小了许多代码。因此若是你想快速简便的实现手势操做,ViewDragHelper是不二之选。spa

Demo

下面经过一个实例来对ViewDragHelper的主要Api的使用进行分析。首先来看下要实现的初步效果。code

clipboard.png

有三个view,分别能够进行水平、竖直与任意位置滑动。而要实现这种效果,须要用到的就是ViewDragHelper.Callback中的回调方法。

tryCaptureView

该方法返回布尔值来判断当前操做的view是否能够进行捕获。demo中须要这三个view都能被捕获到,因此很简单只需与参数的child作对比便可。

override fun tryCaptureView(child: View?, pointerId: Int): Boolean {
    if (mLeft == 0 || mTop == 0){
        mLeft = mFlexibleView.left
        mTop = mFlexibleView.top
    }
    return child == mHorizontalView || child == mVerticalView || child == mFlexibleView
}
初始化了任意滑动view的初始left与top,以便后续使用。

clampViewPositionHorizontal

有了view的捕获判断,接下来对水平方向的操做进行判断。

override fun clampViewPositionHorizontal(child: View?, left: Int, dx: Int): Int {
    if (child != mVerticalView) {
        return left
    }
    return child.left
}

它的各个参数与返回值

  • child:当前操做的view
  • left: 将要到达的水平方向的距离
  • dx: 相对于当前位置的偏移量
  • return:所处的水平距离

因为只有竖直方向的view不能随意移动,因此当捕获的view为竖直方向时就直接返回child.left原来的位置;反之返回left。

clampViewPositionVertical

对于竖直方向的操做判断与水平方向同理,看下代码便可。

override fun clampViewPositionVertical(child: View?, top: Int, dy: Int): Int {
    if (child != mHorizontalView) {
        return top
    }
    return child.top
}

此时运行项目,该demo的功能基本完成,三个view都能预期拖动。只是要到达任意view拖动以后回到初始位置还需重写接下来的方法。

onViewReleased

override fun onViewReleased(releasedChild: View?, xvel: Float, yvel: Float) {
    if (releasedChild == mFlexibleView) {
        mViewDragHelper.settleCapturedViewAt(mLeft, mTop)
        invalidate()
    } else {
        super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel)
    }
}

这是对view释放后的回调。若是要对view释放后的轨迹作改变能够在这方法中实现。

  • releaseChild: 当前释放的view
  • xvel: 水平方向的速度
  • yvel: 竖直方向的速度

这里还使用到了settleCapturedViewAt方法,该方法的做用是将当前view定位到所给的坐标位置。内部会回到continueSettling方法,来实现滑动动画。

xvel与yvel能够用来实现释放view后的惯性移动操做。

从头至尾只使用了ViewDragHelper.Callback中的四个回调方法,就实现了demo中的拖拽效果。相对于本身实现,简单程度不言而喻。因此熟练使用ViewDragHelper不只能提升咱们的实现效率与代码质量还能减小出错率。

对于其它的Api都是些状态改变的回调,在实际中也用的少,手势的操做逻辑都不会在这些Api中实现,因此这里就很少介绍。上面的demo view拖拽超出边界,若是要固定边界,只需在clampViewPositionHorizontal与clampViewPositionVertical中边界判断便可,具体实现留给读者思考。

下面有一个注意的点:若是使用Button或者TextView设置了clickable=true,你会发现上面的Demo中的view不能操做了。主要缘由是,若是view不消费触摸事件,则触摸事件将直接进入onTouchEvent,在Down事件中就已经肯定了捕获的view;若是消费事件,会进入onInterceptTouchEvent判断是否能够捕获,而判断的过程会去调用getViewHorizontalDragRangegetViewVerticalDragRange,只有这两个回调方法返回大于0的值才能被捕获。因此要解决拖拽不动的问题,只需重写这两个方法。

override fun getViewHorizontalDragRange(child: View?): Int {
    return measuredWidth - (child?.measuredWidth?:0)
}
 
override fun getViewVerticalDragRange(child: View?): Int {
    return measuredHeight - (child?.measuredHeight?:0)
}

finally

ok,到这里ViewDragHelper已经彻底入门了,而且关键的Api也已经了然于胸。下面是实际项目中使用ViewDragHelper的效果图,与饿了么的商品详情界面效果相似。

效果图

上面的手势动画使用的就是ViewDragHelper,而用到的Api也是所有是文章中提到的。但愿经过文章中的demo效果可以加深ViewDragHelper对你们的影响与对它的指望度,也但愿在平常开发中可以帮助你们轻松解决手势问题。

文章中的代码均可以在Github获取到。使用时请将分支切换到feat_viewdraghelper_dev

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