做者:Damien,iOS 开发者。目前就任于携程。html
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Objective-C 是一门古老的语言,诞生于 1984 年,跟随 Apple 一路浮沉,见证了乔布斯建立了 NeXT,也见证了乔布斯重回 Apple 重创辉煌,它用它特立独行的语法,堆砌了 UIKit,AppKit, Foundation 等一个个基石,时间来到 2020 年,面对汹涌的"后浪" Swift,"老前辈" Objective-C 也在发挥着本身的余热,即便面对愈来愈多阵地失守,惟有“老兵不死,只会慢慢凋亡"才能体现的悲壮。今年,Apple 给 Objective-C Runtime 带来了新的优化,接下来,让咱们深刻理解这些变化。安全
首先咱们先来了解一下二进制类在磁盘中的表示 bash
class_ro_t
的指针,包含了类的名称,方法,协议,实例变量等等编译期肯定的信息。其中 ro 表示 read only 的意思。
当类被 Runtime 加载以后,类的结构会发生一些变化,在了解这些变化以前,咱们须要知道2个概念: **Clean Memory:**加载后不会发生更改的内存块,class_ro_t
属于Clean Memory
,由于它是只读的。 **Dirty Memory:**运行时会进行更改的内存块,类一旦被加载,就会变成Dirty Memory
,例如,咱们能够在 Runtime 给类动态的添加方法。数据结构
这里要明确,Dirty Memory
比Clean Memory
要昂贵得多。由于它须要更多的内存信息,而且只要进程正在运行,就必须保留它。对于咱们来讲,越多的Clean Memory
显然是更好的,由于它能够节约更多的内存。咱们能够经过分离出永不更改的数据部分,将大多数类数据保留为Clean Memory
,如何怎么作的呢? 在介绍优化方法以前,咱们先来看一下,在类加载以后,类的结构会变成如何呢? app
class_rw_t
。
Tips:
class_ro_t
是只读的,存放的是编译期间就肯定的字段信息;而class_rw_t
是在 runtime 时才建立的,它会先将class_ro_t
的内容拷贝一份,再将类的分类的属性、方法、协议等信息添加进去,之因此要这么设计是由于 Objective-C 是动态语言,你能够在运行时更改它们方法,属性等,而且分类能够在不改变类设计的前提下,将新方法添加到类中。dom
事实证实,class_rw_t
会占用比class_ro_t
占用更多的内存,在 iPhone 中,咱们在系统测量了大约 30MB 的这些class_rw_t
结构。应该如何优化这些内存呢?经过测量实际设备上的使用状况,咱们发现大约 10% 的类实际会存在动态的更改行为,如动态添加方法,使用 Category 方法等。所以,咱们能能够把这部分动态的部分提取出来,咱们称之为class_rw_ext_t
,因此,结构会变成这个样子。 ide
Clean Memory
,在系统层面,取得效果是节省了大约 14MB 的内存,使内存可用于更有效的用途。
Tips:
heap xxxxx | egrep 'class_rw|COUNT’
你可使用此命令来查看class_rw_t
消耗的内存。xxxx能够替换为须要测量的 App 名称。如:heap Mail | egrep 'class_rw|COUNT’\'
查看 Mail 应用的使用状况。函数
如今,咱们来看看 Runtime 的第二处的变化,方法地址的优化。 每一个类都包含一个方法列表,以便 Runtime 能够查找和消息发送。结构大概以下图所示: 布局
在 64 位系统中,它们占用了 24 字节的空间
了解了方法的结构以后,咱们来看下进程中内存的简化视图
这是一个 64 位的地址空间,其中各类块分别表示了栈,堆以及各类库。咱们把焦点放在 AppKit 库中的init
方法。
如今咱们地址将变成这样
优化后,指针所需的内存占用量能够减小一半。
相对方法地址会引起另一个问题,那就是在Method Swizzling
如何处理呢?众所皆知,Method Swizzling
替换的是 2 个方法函数指针指向,方法函数实现能够在任意地方实现,使用了相对偏移地址了以后,这样就没法工做了。 针对Method Swizzling
咱们使用全局映射表来解决这个问题,在映射表中维护Swizzles
方法对应的实现函数指针地址。因为Method Swizzling
的操做并不常见,因此这个表不会变得很大,新的Method Swizzling
机制以下图。
接下来咱们会深刻了解 Tagged Pointer 在 ARM CPU 下的格式变化 首先,让咱们先来了解下 Tagged Pointer 是什么 **Tagged Pointer:**一种特殊标记的对象,Tagged Pointer 经过在其最后一个 bit 位设置为特殊标记位,而且把数据直接保存在指针自己中。Tagged Pointer 是一个"伪"对象,使用 Tagged Pointer 有 3 倍的访问速度提高,100 倍的建立、销毁速度提高。
在咱们查看对象指针时,在 64 位系统中,咱们会看到 16 进制地址如0x00000001003041e0
,咱们把它转换为二进制表示以下图
OBJC_TAG_NSAtom = 0,
OBJC_TAG_1 = 1,
OBJC_TAG_NSString = 2,
OBJC_TAG_NSNumber = 3,
OBJC_TAG_NSIndexPath = 4,
OBJC_TAG_NSManagedObjectID = 5,
OBJC_TAG_NSDate = 6,
OBJC_TAG_7 = 7
复制代码
在剩余的字段中,咱们能够赋予他所包含的数据。在 Intel 中,咱们 Tagged Pointer 对象的表示以下
OBJC_TAG_7
类型的 Tagged Pointer 是个例外,它能够将接下来后 8 位做为它的扩展类型字段,基于此咱们能够多支持 256 中类型的 Tagged Pointer,如 UIColors 或 NSIndexSets 之类的对象。
上文中,咱们介绍的是在 Intel 中 Tagged Pointer 的表示,在 ARM64 中,咱们状况有些变化。
它实际是对 objc_msgSend 的微小优化。咱们但愿 msgSend 中最经常使用的路径尽量快。最经常使用的路径表示普通对象指针。咱们有两种不常见的状况:Tagged Pointer 指针和 nil。事实证实,当咱们使用最高位时,能够经过一次比较来检查二者。与分别检查 nil 和 Tagged Pointer 指针相比,这会为 msgSend 中的节省了条件分支。
在 2020 年中,Apple 针对 Objective-C 作了三项优化
经过优化,但愿你们能够享受 iPhone 更好,更快的使用体验。
Tips: 类结构的数据变动会在最新的 Runtime 版本中体现,实测 MacOS 10.5.5 中已经存在。 相对方法地址的优化在 Xcode developmentTarget > 14 时会自动进行处理。 Tagged Pointer 的变化则会在 iOS 14, MacOS Big Sur, iPadOS 14 上生效。
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