管理方式:程序员
对于栈来说,是由编译器自动管理,无需咱们手工控制;对于堆来说,释放工做有程序员控制,容易产生memory Leak。数据结构
申请大小:函数
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶上的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在Windows下,栈的大小是2M(也有的说1M,总之是编译器肯定的一个常数),若是申请的空间超过了栈的剩余空间时候,就overflow。所以,能得到栈的空间较小。spa
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是因为系统是用链表来存储的空闲内存地址的,天然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大笑受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因而可知,堆得到的空间比较灵活,也比较大。队列
碎片的问题:内存
对于堆来说,频繁的new/delete势必会形成内存空间的不连续,从而形成大量的碎片,使程序效率下降。对于栈来说,则不会存在这个问题,由于栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以致于永远都不可能有一个内存快从栈中弹出。编译器
分配方式:编译
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,好比局部变量的分配。动态分配是有alloc函数进行分配的,可是栈的动态分配和堆是不一样的,他的动态分配由编译器进行释放,无需咱们手工实现。效率
分配效率:变量
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层堆栈提供支持,分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,他的机制是很复杂的。