从语言方面出发:java
对于C语言来讲,是彻底面向过程的。python
对于C++语言来讲,是一半面向过程,一半是面向对象。(C++是半面向对象的)编程
对于Java语言来讲,是彻底面向对象的。markdown
面向过程的开发方式主要的特色是:编程语言
注重步骤,注重的是实现这个功能的步骤。oop
第一步干什么学习
第二步干什么spa
....设计
另外面向过程也注重实现功能的因果关系。code
由于A全部B
由于B因此C
由于C因此D
.....
面向过程当中没有对象的概念。只是实现这个功能的步骤以及因果关系。
面向过程最主要是每一步与每一步的因果关系,其中A步骤因果关系到B步骤,A和B联合起来造成一个子模块,子模块和子模块之间又由于因果关系结合在一块儿,假设其中任何一个因果关系出现问题(错误),此时整个系统的运转都会出现问题。(代码和代码之间的耦合度过高,扩展力太差。)
螺栓螺母拧在一块儿:耦合度高吗?
这是耦合度低的,由于螺栓螺母能够再拧开。(它们之间是有接口的。)
螺栓螺母拧在一块儿以后,再用焊条焊接在一块儿,耦合度高吗?
这个耦合度就很高了。耦合度就是黏连程度。
每每耦合度高的扩展力就差。
耦合度高致使扩展力差。(集成显卡:计算机显卡不是独立的,是集成到主板上的)
耦合度低致使扩展力强。(灯泡和灯口关系,螺栓螺母关系)
这台计算机将没有任何一个部件,全部的都是融合在一块儿的。
你的这台计算机是一个实心儿的,没有部件的。一体机。
假设这台一体机的任何一个“部位”出问题,整个计算机就不能用了,
必须扔掉了。(没有对象的概念。)
内存条是一个对象
主板是一个对象
CPU是一个对象
硬盘是一个对象
而后这些对象组装在一块儿,造成一台计算机。
假设其中CPU坏了,咱们能够将CPU拆下来,换一个新的。
对于小型项目(功能),采用面向过程的方式进行开发,效率较高。
不须要前期进行对象的提取,模型的创建,采用面向过程
方式能够直接开始干活。一上来直接写代码,编写因果关系。
从而实现功能。
采用面向对象的方式进行开发,更符合人类的思惟方式。(面向对象成为主流的缘由)
人类就是以“对象”的方式去认识世界的。
因此面向对象更容易让咱们接受。
面向对象就是将现实世界分割成不一样的单元,而后每个单元都实现成对象,而后给一个环境驱动一下,让各个对象之间协做起来造成一个系统。
对象“张三”
对象“香烟”
对象“打火机”
对象“吸烟的场所”
而后将以上的4个对象组合在一块儿,就能够模拟一我的的抽烟场景。
其中“张三”对象能够更换为“李四”
其中“香烟”也能够更换品牌。 其中“打火机”也能够更换。
其中“吸烟的场所”也能够更换。
采用面向对象的方式进行开发:
耦合度低,扩展力强。
找一个合适的案例。说明一下面向对象和面向过程的区别?
蛋炒饭:
鸡蛋和米饭彻底混合在一块儿。没有独立对象的概念。
假设客户提出新需求:我只想吃蛋炒饭中的米饭,怎么办?
客户提出需求,软件开发者必须知足这个需求,因而开始扩展,这个软件的扩展是一场噩梦。(很难扩展,耦合度过高了。)
盖饭:
老板,来一份:鱼香肉丝盖饭
鱼香肉丝是一道菜,能够当作一个独立的对象。
米饭能够当作一个独立的对象。
两个对象准备好以后,只要有一个动做,叫作:“盖”
这样两个对象就组合在一块儿了。
假设客户提出新需求:我不想吃鱼香肉丝盖饭,想吃西红柿鸡蛋盖饭。
这个扩展就很轻松了。直接把“鱼香肉丝”对象换成“西红柿鸡蛋”对象。
目前先听一下,须要三四年的时候才能完全领悟面向对象。
面向过程主要关注的是:实现步骤以及整个过程。
面向对象主要关注的是:对象A,对象B,对象C,而后对象ABC组合,或者CBA组合.....
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象编程
整个软件开发的过程,都是采用OO进行贯穿的。
实现一个软件的过程:
分析(A) --> 设计(D) --> 编程(P)
在软件公司当中,通常同事与同事之间聊天,有的时候会忽然说出来一个英语单词。
这种状况是很常见的。因此一些术语仍是要知道的,否则会闹出笑话。
leader 领导/经理/组长
team 团队
PM 项目经理(整个项目的监管人)Project Manager
封装
继承
多态
任何一个面向对象的编程语言都包括这三个特征
例如:
python也有封装 继承 多态。
java也有封装 继承 多态。
注意:java只是面向对象编程语言中的一种。
除了java以外,还有其它不少不少的编程语言也是面向对象的。
以上三个特征的名字先背会,后面一个一个进行学习。
面向对象当中最主要“一词”是:对象。
类实际上在现实世界当中是不存在的,是一个抽象的概念。
是一个模板。是咱们人类大脑进行“思考、总结、抽象”的一个结果。(主要是由于人类的大脑不通常才有了类的概念。)
类本质上是现实世界当中某些事物具备共同特征,将这些共同特征提取出来造成的概念就是一个“类”,“类”就是一个模板。
明星是一个类
对象是实际存在的个体。(真实存在的个体)
宋小宝就是一个对象
姚明就是一个对象
刘德华就是一个对象
....
宋小宝、姚明、刘德华这3个对象都属于“明星”这个类。
在java语言中,要想获得“对象”,必须先定义“类”,“对象”是经过“类”
这个模板创造出来的。
类就是一个模板:类中描述的是全部对象的“共同特征信息”
对象就是经过类建立出的个体。
这几个术语你须要本身可以阐述出来:
类:不存在的,人类大脑思考总结一个模板(这个模板当中描述了共同特征。)
对象:实际存在的个体。
实例:对象还有另外一个名字叫作实例。
实例化:经过类这个模板建立对象的过程,叫作:实例化。
抽象:多个对象具备共同特征,进行思考总结抽取共同特征的过程。
类 --【实例化】--> 对象(实例)
对象 --【抽象】--> 类
类是一个模板,是描述共同特征的一个模板,那么共同特征包括什么呢?
潘长江对象:
名字:潘长江
身高:165cm
打篮球:非专业的,本身玩儿呢,无所谓了
学习:考试80分
姚明对象:
名字:姚明
身高:240cm
打篮球:NBA专业球员,打篮球很是棒
学习:考试100分
共同特征包括哪些?
名字、身高都属于名词(状态特征)
打篮球、学习都属于动词(动做特征)
类 = 属性 + 方法
属性来源于:状态
方法来源于:动做
public class 明星类{
//属性-->状态,多见于名词
名字属性;
身高属性;
//方法-->动做,多见于动词
打篮球方法(){
}
学习方法(){
}
}
复制代码
陈赓同窗、何伟彬同窗,他们俩有没有共同特征呢?
有共同特征,就能够抽象一个类模板出来。
能够定义一个学生类(Student)
public class Student {
// 属性
// 姓名
// 性别
// 身高
// 方法
public .... sing(){
}
public .... dance(){
}
public .... study(){
}
.... }
咱们为何要作软件开发?
说的大一些是为了人民服务。解决现实生活当中的问题。
软件开发既然是为了解决现实世界当中的问题,那么首先java软件必须可以模拟现实世界。
其实软件是一个虚拟的世界。
这个虚拟的世界须要和现实世界一一对应,这才叫模拟。
[修饰符列表] class 类名 {
//类体 = 属性 + 方法
// 属性在代码上以“变量”的形式存在(描述状态)
// 方法描述动做/行为
}
复制代码
注意:修饰符列表能够省略。
假设咱们要描述一个学生:
学生包括哪些属性:
学号: 110
姓名:"张三"
性别:'男' (true/false)
住址:"深圳宝安区"
答案:是由于属性对应的是“数据”,数据在程序中只能放到变量中。
结论:属性其实就是变量。
变量的分类还记得吗?
变量根据出现位置进行划分:
方法体当中声明的变量:局部变量。
方法体外声明的变量:成员变量。(这里的成员变量就是“属性”)
6.三、请你们观察“学生对象1”和“学生对象2”的共同特征,而后再利用java语言将该“学生类”表述/表达出来。(这里只表达属性,不表达方法.)
按说应该先编译XueSheng.java,而后再编译XueShengTest.java
可是对于编译器来讲,编译XueShengTest.java文件的时候,会自动找XueSheng.class,若是没有,会自动编译XueSheng.java文件,生成XueSheng.class文件。
javac XueSheng.java
javac XueShengTest.java
javac XueShengTest.java
Javac *.java
类名 变量名 = new 类名();
这样就完成了对象的建立。
对象又被称为实例。
实例变量实际上就是:对象级别的变量。
public class 明星类{
double height;
}
复制代码
身高这个属性全部的明星对象都有,可是每个对象都有“本身的身高值”。
假设建立10个明星对象,height变量应该有10份。
因此这种变量被称为对象级别的变量。属于实例变量。
实例变量在访问的时候,是否是必须先建立对象?
对象是经过new出来的,在堆内存中存储。
引用是:但凡是变量,而且该变量中保存了内存地址指向了堆内存当中的对象的。