使用 var 、let 、const 均可以声明变量,var 是咱们熟悉的就很少说,下面讨论一下另外两个。
javascript
在 ES6 以前的 JavaScript 是没有块级做用域。而 let 的诞生也带来的块级做用域。举个例:java
function fn1() {
for (let i of [1, 3, 2, 4, 5, 9]) { }
console.log(i)
}
function fn2() {
for (var i of [1, 3, 2, 4, 5, 9]) { }
console.log(i)
}
fn1(); // 报错,由于let声明的变量有块级做用域
fn2(); // 9
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还有,let "修复"了 var 的变量提高(变量提高,意思是函数及变量的声明都将被提高到函数的最顶部),即 let 声明的变量不存在变量提高。看下例子:
node
console.log(b); // undefined
var b = 10;
console.log(a); // 报错
let a = 10;复制代码
除此,let 还会形成暂时性死区(即,只要块级做用域内存在let命令,它所声明的变量就"绑定"(binding)这个区域,再也不受外部的影响)。例子:json
var a = 1;
{
// 报错。由于变量"c"已经被绑定在此区域,且不能变量提高
console.log(a);
let a = 2;
// 暂时性死区内 重复声明 会报错
var a = 3;
}复制代码
const 其实与 let 基本一致,惟一不一样的是,const 声明时必须赋值。而 const 声明的变量是不能被修改的。
数组
const a = 1;
a = 2; // 报错,常量不能被修改
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按照必定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。函数
let { foo, baz } = { foo: 'a', bar: 'b' }; // foo='a' baz=undefined
let { foo: bar } = { foo: 'a', bar: 'b' }; // bar='a' 被从新命名
let [one, two] = [100, 200, 300]; // one=100 two=200复制代码
对象的结构赋值中,等号左边对象的"key"暂且称为"匹配器",等号左边对象的"value"暂且称为"命名器",当二者相同时,可省略"命名键"。ui
执行解构赋值时,从等号右边的对象的"key"寻找与"匹配器"匹配的属性,找到则赋值,不然为 undefined ,而"命名器"则做为新变量的名字。如上例子中第二行,"foo"匹配对象的"foo"属性,并复制到"bar"变量上,则有"bar='a'"。
spa
而数组是特殊的对象,数组每项的"key"为 0 开始递增的整数,因此老是按顺序匹配赋值。指针
下面针对 对象 的解构赋值详细讲解,数组则同理。
rest
let obj = { p: ['Hello', { y: 'World' }] };
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } };
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line } } } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
let arr = [], obj = {};
[arr[0], obj.prop] = [1, 2];
// arr = [1] obj = {prop: 2}复制代码
var { x, y = 3 } = { x: 1 }; // x = 1 y = 3
var { x, y = 3 } = { x: 1, y=2 }; // x = 1 y = 2
// 使用"命名器"也能够设定默认值
var { x, y:a = 3 } = { x: 1 }; // x = 1 a = 3复制代码
本质是[x,y,...] = arguments
的解构赋值。上面的解构默认值和嵌套赋值同理可用。
// 本质是 {x,y}=arguments[0] 的解构赋值
function fn({x, y}) { }复制代码
let x = 1, y = 2;
[x, y] = [y, x];复制代码
let jsonData = { id: 12, name: 'lisi', data: '...' }
let { id, name, data: num } = jsonData;复制代码
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}复制代码
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");复制代码
展开运算符(spread)是三个点(...)。比如把对象的"{}"去掉,数组则是去掉"[]"。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; // x=1 y=2 z={a:3,b:4}
let arr = [...[1, 2, 3], 4]; // arr=[1,2,3,4]
let obj = { ...{ x: 1, y: 2 }, z: 3 } // obj={x:1,y:2,z:3}
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const arr = [1, 2, 3];
const newArr = [...arr]; // newArr=[1,2,3]
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const
arr1 = ['a', 'b'],
arr2 = ['c'],
arr3 = ['d', 'e'];
let arr = [...arr1, ...arr2, ...arr3]; // arr=['a','b','c','d','e']
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const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; // first=1 rest=[2,3,4,5]
const [first, ...rest] = ["foo"]; // first=1 rest=[]
const [...rest, first] = ["foo"]; // 报错
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let strs = [...'hello']; // strs=["h","e","l","l","o"]
// 快速翻转字符串
let newStr = [...'hello'].reverse().join(); // "olleh"
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// 任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象,均可以用扩展运算符转为真正的数组。
let nodeList = document.querySelectorAll('div');
let array = [...nodeList];
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let obj1 = { a: 3, b: 4 };
let obj2 = { ...obj1 }; // obj2={a:3,b:4}复制代码
let strs = {...'hello'} // strs={0:"h",1:"e",2:"l",3:"l",4:"o"}复制代码
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; // foo={0:"a",1:"b",2:"c"}复制代码
let
a = { x: 1, y: 2 },
b = { y: 3, z: 4 };
let ab = { ...a, ...b }; // ab={ x:1,y:3,z:4}
// 等同于
let ab1 = Object.assign({}, a, b); // ab={ x:1,y:3,z:4}
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