给现有 App 引入 Flutter Module

最近 Flutter 很火,相信长得帅的人都已经对它都有了初步的了解。
不过因为目前默认使用 Flutter 做为框架接管整个 App 进行开发,不够灵活:一方面使用纯 Flutter 开发须要在项目开始以前仔细评估是否有难以实现的功能;另外一方面现有的 App 想使用 Flutter 的话很难所有转换过去。
很容易想到在现有的 App 的基础上加入 Flutter 做为部分画面/功能的实现是一个理想的方案,也更有利于作技术尝试和风险控制。 实际上目前 Flutter 官方提供了两种方案用于给现有 App 加入 Flutter Module,另外还有一些第三方的方案,最近我作了一些尝试,分享一些成果。
须要注意的是, 给现有 App 引入 Flutter Module 的功能还在实验性的阶段, APIs 和工具链处于未稳定阶段,且须要切换到 master 分支(不稳定)使用。java

Android

建立一个 Flutter module

假设在 some/path/MyApp 下是 Android 项目目录android

cd some/path
flutter create -t module --org com.example flutter_to_app
复制代码

会在 some/path/flutter_to_app生成一个 Flutter Moduleshell

宿主 App 设置

须要在app/build.gradle里设置缓存

android {
  //...
  compileOptions {
    sourceCompatibility 1.8
    targetCompatibility 1.8
  }
}
复制代码

让 App 依赖 Flutter Module

有两种方案,直接依赖源代码和 aar 产物。bash

1. 依赖生成的 aar

cd ~/Documents/Android/flutter_to_app
flutter build aar
复制代码
// MyApp/app/build.gradle

android {
  // ...
}

repositories {
  maven {
  //可使用相对路径或者绝对路径
    url 'some/path/flutter_to_app/build/host/outputs/repo'
  }
}

dependencies {
  // ...
  releaseCompile ('com.example. flutter_to_app:flutter_release:1.0@aar') {
    transitive = true
  }
}
复制代码

能够用 flutter build aar --debug 生成 debug 依赖app

// MyApp/app/build.gradle

dependencies {
  // ...
  debugCompile ('com.example.my_flutter:flutter_debug:1.0@aar') {
    transitive = true
  }
}
复制代码

2.直接依赖源码

依赖 aar 的方式有点麻烦,还须要到 Module 中编译,因此也能够直接依赖源码编译框架

在宿主 App settings.gradle加入maven

// MyApp/settings.gradle
include ':app'
...                                     
setBinding(new Binding([gradle: this]))                                 
evaluate(new File(                                                     
 settingsDir.parentFile,                                                
  'flutter_to_app/.android/include_flutter.groovy'                          
))  
复制代码

上面的File()路径是 flutter module 相对 host app 的路径。binding 和 include_flutter.groovy 脚本引入 flutter module 自己和相关的 plugin。ide

最后,依赖模块:工具

// MyApp/app/build.gradle
dependencies {
  implementation project(':flutter')
}
复制代码

在 Android 项目中使用 Flutter Module

目前有两种方式实现,分别在

  1. io.flutter.facade.*
  2. io.flutter.embedding.android.*

两个包下, 第一种已经被 deprecated ,第二种还处于 technical preview 阶段,因此两种版本的 API 都还不稳定,但能够大概看一下两种方式。

之前的方式(deprecated) ( io.flutter.facade )

经过使用 Flutter.createView:

fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View view) {
    View flutterView = Flutter.createView(
      MainActivity.this,
      getLifecycle(),
      "route1"
    );
    FrameLayout.LayoutParams layout = new FrameLayout.LayoutParams(600, 800);
    layout.leftMargin = 100;
    layout.topMargin = 200;
    addContentView(flutterView, layout);
  }
});
复制代码

经过使用 Flutter.createFragment:

// MyApp/app/src/main/java/some/package/SomeActivity.java
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View view) {
    FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
    tx.replace(R.id.someContainer, Flutter.createFragment("route1"));
    tx.commit();
  }
});
复制代码

建立ViewFragment都很是简单,可是实际测试下来,启动 View (FlutterFragment实际上也是经过 createView 来生成视图的)会有启动时间,体验没那么无缝。

新的方式( io.flutter.embedding.android.* )

经过 FlutterView ( 继承自 FrameLayout )

实例化 FlutterView 嵌入 Native
FlutterView flutterView = new FlutterView(this);
FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.framelayout);
frameLayout.addView(flutterView);
//建立一个 FlutterView 就能够了,这个时候还不会渲染。
//调用下面代码后才会渲染
flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);
复制代码

经过 FlutterFragment 打开

经过 xml
<fragment
    android:id="@+id/flutterfragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterFragment"
    />
复制代码
直接实例化
flutterFragment = new FlutterFragment.createDefault();
复制代码

经过 FlutterActivity 打开

在 AndroidManifest.xml 中注册
<activity
        android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
        android:theme="@style/LaunchTheme"
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density"
        android:hardwareAccelerated="true"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize"
        android:exported="true"
        />
复制代码
默认启动方式
//默认路由为 '/'
    Intent defaultFlutter = new FlutterActivity.createDefaultIntent(currentActivity);
    startActivity(defaultFlutter);
复制代码
启动到指定路由
Intent customFlutter = new FlutterActivity.IntentBuilder()
      .initialRoute("someOtherRoute")
      .build(currentActivity);
    startActivity(customFlutter);
复制代码

FlutterEngine 缓存机制

实际上,经过 API 和源码能够看出,新版的 Flutter 相关类io.flutter.embedding.android.*彻底从新设计了 Native 调用的方式,从包名(embedding)就能够看出是但愿嵌入 Native, 其中一个重要的变化是加入了 FlutterEngine 的缓存机制。 经过老的方式启动 Flutter 的响应时间长包括了须要启动FlutterEngine的时间,能够理解为冷启动,并且从原生的不一样Activity / ViewController 启动 Flutter 都须要启动一个新的 FlutterEngine,因此不只第一次启动 Flutter 时间长 ,每次启动都会须要一样的时间。好比下面的状况

Native A -> Flutter B -> Native C -> Flutter D

这样从Native ANative B启动时会实例化两个FlutterEngine

这样不只慢,对资源的开销也更多。 为了解决这个问题,新的解决方案引入了FlutterEngine 缓存机制。

1. 使用 FlutterEngineCache

// 实例化 FlutterEngine.
FlutterEngine flutterEngine = new FlutterEngine(context);

// 预热
 flutterEngine
  .getDartExecutor()
  .executeDartEntrypoint(
    DartEntrypoint.createDefault()
  );
  
 //放入 FlutterEngineCache
  FlutterEngineCache
  .getInstance()
  .put("my_engine_id", flutterEngine);
  
  //启动 Activity 的时候使用
  Intent intent = FlutterActivity
  .withCachedEngine("my_engine_id")
  .build();
  startActivity(intent);
  
  //实例化 Fragment
  FlutterFragment flutterFragment = FlutterFragment
  .withCachedEngine("my_engine_id")
  .build();
复制代码

2. 继承 FlutterFragment / FlutterActivity

自行处理存储 FlutterEngine 的地方

public class MyFlutterFragment extends FlutterFragment {
  @Override
  @Nullable
  protected FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
    //自行存储 FlutterEngine 实例
    return MyFlutterEngine.getFlutterEngine();

    //好比 Application 中
    return ((MyApp) context.getApplication).getFlutterEngine();
  }
}
复制代码
public class MyFlutterActivity extends FlutterActivity {
  @Nullable
  @Override
  public FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
    FlutterEngine flutterEngine;
    //自行存储 FlutterEngine 实例
    flutterEngine = MyFlutterEngineCache.getFlutterEngine();
    
    //好比 Application 中
    flutterEngine = ((MyApp) getApplication()).getFlutterEngine();

    return flutterEngine;
  }
}
复制代码

3. 在 Activity 实现 FlutterEngineProvider 接口

public class MyActivity extends Activity implements FlutterEngineProvider {
  @Override
  @Nullable
  FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
    //自行存储 FlutterEngine 实例
    return MyFlutterEngine.getFlutterEngine();
    
    //好比 Application 中
    return ((MyApp) context.getApplication).getFlutterEngine();
  }
}
复制代码

FlutterBoost 方案

新一代 Flutter-Native 混合解决方案。 FlutterBoost是一个Flutter插件,它能够轻松地为现有原生应用程序提供Flutter混合集成方案。FlutterBoost的理念是将Flutter像Webview那样来使用。在现有应用程序中同时管理Native页面和Flutter页面并不是易事。 FlutterBoost帮你处理页面的映射和跳转,你只需关心页面的名字和参数便可(一般能够是URL)。

FlutterBoost 是闲鱼开源处理 Flutter-Native 混合开发的解决方案,是一个热门的方案,但和官方方案对比我认为有两个重要的异同点:

  1. 当时闲鱼设计这个库其中的一个重要目的就是为了解决 FlutterEngine 没法重用的问题(当时 Flutter 团队尚未能够处理 FlutterEngine 重用的方案),而如今 Flutter 团队推出的新的解决方案也能够解决这个问题。
  2. 目前 Flutter 官方的方案的细粒度更小,能够经过 View 的方式调用 Flutter ,也就是说你能够只将画面中的某一个图表用 Flutter 替换。

最后,官方的两种方案一种已经被舍弃一种还处于实验性阶段,目前最新方案的Milestone 是12月,因此到时候再次评估可行性。而国内大厂基本上各自都有本身的解决方案,因此目前使用官方方案的话还须要仔细评估。

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