Go是一门通用的编程语言,想要学习 Go 语言的 Web 开发,就必须知道如何用 Go 启动一个 HTTP 服务器用于接收和响应来自客户端的 HTTP 请求。用 Go实现一个http server
很是容易,Go 语言标准库net/http
自带了一系列结构和方法来帮助开发者简化 HTTP 服务开发的相关流程。所以,咱们不须要依赖任何第三方组件就能构建并启动一个高并发的 HTTP 服务器。这篇文章会学习如何用net/http
本身编写实现一个HTTP Serve
并探究其实现原理,以此来学习了解网络编程的常见范式以及设计思路。git
基于HTTP构建的服务标准模型包括两个端,客户端(Client
)和服务端(Server
)。HTTP 请求从客户端发出,服务端接受到请求后进行处理而后将响应返回给客户端。因此http服务器的工做就在于如何接受来自客户端的请求,并向客户端返回响应。github
典型的 HTTP 服务的处理流程以下图所示:web
服务器在接收到请求时,首先会进入路由(router
),也成为服务复用器(Multiplexe
),路由的工做在于请求找到对应的处理器(handler
),处理器对接收到的请求进行相应处理后构建响应并返回给客户端。Go实现的http server
一样遵循这样的处理流程。编程
咱们先看看Go如何实现一个简单的返回 "Hello World"
的http server
:浏览器
package main import ( "fmt" "net/http" ) func HelloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello World") } func main () { http.HandleFunc("/", HelloHandler) http.ListenAndServe(":8000", nil) }
运行代码以后,在浏览器中打开localhost:8000
就能够看到Hello World
。这段代码先利用http.HandleFunc
在根路由/
上注册了一个HelloHandler
, 而后利用http.ListenAndServe
启动服务器并监听本地的 8000 端口。当有请求过来时,则根据路由执行对应的handler
函数。服务器
咱们再看一下另一种常见的实现方式:网络
package main import ( "fmt" "net/http" ) type HelloHandlerStruct struct { content string } func (handler *HelloHandlerStruct) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, handler.content) } func main() { http.Handle("/", &HelloHandlerStruct{content: "Hello World"}) http.ListenAndServe(":8000", nil) }
这段代码再也不使用 http.HandleFunc
函数,取而代之的是直接调用 http.Handle
并传入咱们自定义的 http.Handler
接口的实例。并发
Go实现的http
服务步骤很是简单,首先注册路由,而后建立服务并开启监听便可。下文咱们将从注册路由、开启服务、处理请求,以及关闭服务这几个步骤了解Go如何实现http
服务。app
http.HandleFunc
和http.Handle
都是用于给路由规则指定处理器,http.HandleFunc
的第一个参数为路由的匹配规则(pattern)第二个参数是一个签名为func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)
的函数。而http.Handle
的第二个参数为实现了http.Handler
接口的类型的实例。框架
http.HandleFunc
和http.Handle
的源码以下:
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) } // HandleFunc registers the handler function for the given pattern. func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { if handler == nil { panic("http: nil handler") } mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) } func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }
能够看到这两个函数最终都由DefaultServeMux
调用Handle
方法来完成路由处理器的注册。
这里咱们遇到两种类型的对象:ServeMux
和Handler
。
http.Handler
是net/http
中定义的接口用来表示 HTTP 请求:
type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) }
Handler
接口中声明了名为ServeHTTP
的函数签名,也就是说任何结构只要实现了这个ServeHTTP
方法,那么这个结构体就是一个Handler
对象。其实go的http
服务都是基于Handler
进行处理,而Handler
对象的ServeHTTP
方法会读取Request
进行逻辑处理而后向ResponseWriter
中写入响应的头部信息和响应内容。
回到上面的HandleFunc
函数,它调用了*ServeMux.HandleFunc
将处理器注册到指定路由规则上:
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { if handler == nil { panic("http: nil handler") } mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) }
注意一下这行代码:
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
这里HandlerFunc
其实是将handler
函数作了一个类型转换,将函数转换为了http.HandlerFunc
类型(注意:注册路由时调用的是 http.HandleFunc
,这里类型是http.HandlerFunc
)。看一下HandlerFunc
的定义:
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) // ServeHTTP calls f(w, r). func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { f(w, r) }
HandlerFunc
类型表示的是一个具备func(ResponseWriter, *Request)
签名的函数类型,而且这种类型实现了ServeHTTP
方法(在其实现的ServeHTTP
方法中又调用了被转换的函数自身)。也就是说这个类型的函数其实就是一个Handler
类型的对象。利用这种类型转换,咱们能够将将具备func(ResponseWriter, *Request)
签名的普通函数转换为一个Handler
对象,而不须要定义一个结构体,再让这个结构实现ServeHTTP
方法。
上面的代码中能够看到不管是使用http.HandleFunc
仍是http.Handle
注册路由的处理函数时最后都会用到ServerMux
结构的Handle
方法去注册路由处理函数。
咱们先来看一下ServeMux
的定义:
type ServeMux struct { mu sync.RWMutex m map[string]muxEntry es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest. hosts bool // whether any patterns contain hostnames } type muxEntry struct { h Handler pattern string }
ServeMux
中的字段m
,是一个map
,key
是路由表达式,value
是一个muxEntry
结构,muxEntry
结构体存储了路由表达式和对应的handler
。字段m
对应的 map
用于路由的精确匹配而es
字段的slice
会用于路由的部分匹配,这个到了路由匹配部分再细讲。
ServeMux
也实现了ServeHTTP
方法:
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { if r.RequestURI == "*" { if r.ProtoAtLeast(1, 1) { w.Header().Set("Connection", "close") } w.WriteHeader(StatusBadRequest) return } h, _ := mux.Handler(r) h.ServeHTTP(w, r) }
也就是说ServeMux
结构体也是Handler
对象,只不过ServeMux
的ServeHTTP
方法不是用来处理具体的request
和构建response
,而是用来经过路由查找对应的路由处理器Handler
对象,再去调用路由处理器的ServeHTTP 方法去处理request
和构建reponse
。
搞明白Handler
和ServeMux
以后,咱们再回到以前的代码:
DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
这里的DefaultServeMux
表示一个默认的ServeMux
实例,在上面的例子中咱们没有建立自定义的ServeMux
,因此会自动使用DefaultServeMux
而后再看一下ServeMux
的Handle
方法是怎么注册路由的处理函数的:
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern") } if handler == nil { panic("http: nil handler") } // 路由已经注册过处理器函数,直接panic if _, exist := mux.m[pattern]; exist { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } // 用路由的pattern和处理函数建立 muxEntry 对象 e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern} // 向ServeMux的m 字段增长新的路由匹配规则 mux.m[pattern] = e if pattern[len(pattern)-1] == '/' { // 若是路由patterm以'/'结尾,则将对应的muxEntry对象加入到[]muxEntry中,路由长的位于切片的前面 mux.es = appendSorted(mux.es, e) } if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } }
Handle
方法注册路由时主要作了两件事情:一个就是向ServeMux
的map[string]muxEntry
增长给定的路由匹配规则;而后若是路由表达式以'/'
结尾,则将对应的muxEntry
对象加入到[]muxEntry
中,按照路由表达式长度倒序排列。前者用于路由精确匹配,后者用于部分匹配,具体怎么匹配的后面再看。
经过http.NewServeMux()
能够建立一个ServeMux
实例取代默认的DefaultServeMux
咱们把上面输出Hello World
的 http server
再次改造一下,使用自定义的 ServeMux
实例做为ListenAndServe()
方法的第二个参数,而且增长一个/welcome
路由(下面的代码主要是展现用Handle
和 HandleFunc
注册路由,实际使用的时候没必要这么麻烦,选一种就好):
package main import ( "fmt" "net/http" ) type WelcomeHandlerStruct struct { } func HelloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello World") } func (*WelcomeHandlerStruct) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Welcome") } func main () { mux := http.NewServeMux() mux.HandleFunc("/", HelloHandler) mux.Handle("/welcome", &WelcomeHandlerStruct{}) http.ListenAndServe(":8080", mux) }
以前提到ServeMux
也实现了ServeHTTP
方法,所以mux
也是一个Handler
对象。对于ListenAndServe()
方法,若是第二个参数是自定义ServeMux
实例,那么Server
实例接收到的ServeMux
服务复用器对象将再也不是DefaultServeMux
而是mux
。
路由注册完成后,使用http.ListenAndServe
方法就能启动服务器开始监听指定端口过来的请求。
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() } func (srv *Server) ListenAndServe() error { if srv.shuttingDown() { return ErrServerClosed } addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } ln, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { return err } return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)}) }
这先建立了一个Server
对象,传入了地址和handler
参数(这里的handler
参数时 ServeMux
实例),而后调用Server
对象ListenAndServe()
方法。
先看一下Server
这个结构体的定义,字段比较多,能够先大体了解一下:
type Server struct { Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil TLSConfig *tls.Config ReadTimeout time.Duration ReadHeaderTimeout time.Duration WriteTimeout time.Duration IdleTimeout time.Duration MaxHeaderBytes int TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler) ConnState func(net.Conn, ConnState) ErrorLog *log.Logger disableKeepAlives int32 // accessed atomically. inShutdown int32 nextProtoOnce sync.Once nextProtoErr error mu sync.Mutex listeners map[*net.Listener]struct{} activeConn map[*conn]struct{}// 活跃链接 doneChan chan struct{} onShutdown []func() }
在Server
的ListenAndServe
方法中,会初始化监听地址Addr
,同时调用Listen
方法设置监听。最后将监听的TCP对象传入其Serve
方法。Server 对象的 Serve 方法会接收 Listener 中过来的链接,为每一个链接建立一个goroutine
,在goroutine
中会用路由处理 Handler
对请求进行处理并构建响应。
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { ...... baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220 ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) for { rw, e := l.Accept()// 接收 listener 过来的网络链接请求 ...... c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew) // 将链接放在 Server.activeConn这个 map 中 go c.serve(ctx)// 建立协程处理请求 } }
这里隐去了一些细节,以便了解Serve
方法的主要逻辑。首先建立一个上下文对象,而后调用Listener
的Accept()
接收监听到的网络链接;一旦有新的链接创建,则调用Server
的newConn()
建立新的链接对象,并将链接的状态标志为StateNew
,而后开启一个goroutine
处理链接请求。
在开启的 goroutine
中conn
的serve()
会进行路由匹配找到路由处理函数而后调用处理函数。这个方法很长,咱们保留关键逻辑。
func (c *conn) serve(ctx context.Context) { ... for { w, err := c.readRequest(ctx) if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() { // If we read any bytes off the wire, we're active. c.setState(c.rwc, StateActive) } ... serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) w.cancelCtx() if c.hijacked() { return } w.finishRequest() if !w.shouldReuseConnection() { if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() { c.closeWriteAndWait() } return } c.setState(c.rwc, StateIdle) c.curReq.Store((*response)(nil)) ... } }
当一个链接创建以后,该链接中全部的请求都将在这个协程中进行处理,直到链接被关闭。在serve()
方法中会循环调用readRequest()
方法读取下一个请求进行处理,其中最关键的逻辑是下面行代码:
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
serverHandler
是一个结构体类型,它会代理Server
对象:
type serverHandler struct { srv *Server } func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) { handler := sh.srv.Handler if handler == nil { handler = DefaultServeMux } if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" { handler = globalOptionsHandler{} } handler.ServeHTTP(rw, req) }
在serverHandler
实现的ServeHTTP()
方法里的sh.srv.Handler
就是咱们最初在http.ListenAndServe()
中传入的Handler
参数,也就是咱们自定义的ServeMux
对象。若是该Handler
对象为nil
,则会使用默认的DefaultServeMux
。最后调用ServeMux
的ServeHTTP()
方法匹配当前路由对应的handler
方法。
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { if r.RequestURI == "*" { if r.ProtoAtLeast(1, 1) { w.Header().Set("Connection", "close") } w.WriteHeader(StatusBadRequest) return } h, _ := mux.Handler(r) h.ServeHTTP(w, r) } func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) { if r.Method == "CONNECT" { if u, ok := mux.redirectToPathSlash(r.URL.Host, r.URL.Path, r.URL); ok { return RedirectHandler(u.String(), StatusMovedPermanently), u.Path } return mux.handler(r.Host, r.URL.Path) } // All other requests have any port stripped and path cleaned // before passing to mux.handler. host := stripHostPort(r.Host) path := cleanPath(r.URL.Path) // If the given path is /tree and its handler is not registered, // redirect for /tree/. if u, ok := mux.redirectToPathSlash(host, path, r.URL); ok { return RedirectHandler(u.String(), StatusMovedPermanently), u.Path } if path != r.URL.Path { _, pattern = mux.handler(host, path) url := *r.URL url.Path = path return RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern } return mux.handler(host, r.URL.Path) } // handler is the main implementation of Handler. // The path is known to be in canonical form, except for CONNECT methods. func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) { mux.mu.RLock() defer mux.mu.RUnlock() // Host-specific pattern takes precedence over generic ones if mux.hosts { h, pattern = mux.match(host + path) } if h == nil { h, pattern = mux.match(path) } if h == nil { h, pattern = NotFoundHandler(), "" } return } // Find a handler on a handler map given a path string. // Most-specific (longest) pattern wins. func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { // Check for exact match first. v, ok := mux.m[path] if ok { return v.h, v.pattern } // Check for longest valid match. mux.es contains all patterns // that end in / sorted from longest to shortest. for _, e := range mux.es { if strings.HasPrefix(path, e.pattern) { return e.h, e.pattern } } return nil, "" }
在match
方法里咱们看到以前提到的mux的m
字段(类型为map[string]muxEntry
)和es
(类型为[]muxEntry
)。这个方法里首先会利用进行精确匹配,在map[string]muxEntry
中查找是否有对应的路由规则存在;若是没有匹配的路由规则,则会利用es
进行近似匹配。
以前提到在注册路由时会把以'/'
结尾的路由(可称为节点路由)加入到es
字段的[]muxEntry
中。对于相似/path1/path2/path3
这样的路由,若是不能找到精确匹配的路由规则,那么则会去匹配和当前路由最接近的已注册的父节点路由,因此若是路由/path1/path2/
已注册,那么该路由会被匹配,不然继续匹配下一个父节点路由,直到根路由/
。
因为[]muxEntry
中的muxEntry
按照路由表达式从长到短排序,因此进行近似匹配时匹配到的节点路由必定是已注册父节点路由中最相近的。
查找到路由实际的处理器Handler
对象返回给调用者ServerMux.ServeHTTP
方法后,最后在方法里就会调用处理器Handler
的ServeHTTP
方法处理请求、构建写入响应:
h.ServeHTTP(w, r)
实际上若是根据路由查找不处处理器Handler
那么也会返回NotFoundHandler
:
func NotFound(w ResponseWriter, r *Request) { Error(w, "404 page not found", StatusNotFound) } func NotFoundHandler() Handler { return HandlerFunc(NotFound) }
这样标准统一,在调用 h.ServeHTTP(w, r)
后则会想响应中写入 404 的错误信息。
咱们写的http server
已经能监听网络链接、把请求路由处处理器函数处理请求并返回响应了,可是还须要能优雅的关停服务,在生产环境中,当须要更新服务端程序时须要重启服务,但此时可能有一部分请求进行到一半,若是强行中断这些请求可能会致使意外的结果。
从 Go 1.8 版本开始,net/http
原生支持使用http.ShutDown
来优雅的关停HTTP 服务。这种方案一样要求用户建立自定义的 http.Server
对象,由于Shutdown
方法没法经过其它途径调用。
咱们来看下面的代码,这段代码经过结合捕捉系统信号(Signal)、goroutine 和管道(Channel)来实现服务器的优雅中止:
package main import ( "context" "fmt" "log" "net/http" "os" "os/signal" "syscall" ) func main() { mux := http.NewServeMux() mux.Handle("/", &helloHandler{}) server := &http.Server{ Addr: ":8081", Handler: mux, } // 建立系统信号接收器 done := make(chan os.Signal) signal.Notify(done, os.Interrupt, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) go func() { <-done if err := server.Shutdown(context.Background()); err != nil { log.Fatal("Shutdown server:", err) } }() log.Println("Starting HTTP server...") err := server.ListenAndServe() if err != nil { if err == http.ErrServerClosed { log.Print("Server closed under request") } else { log.Fatal("Server closed unexpected") } } } type helloHandler struct{} func (*helloHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello World") }
这段代码经过捕捉 os.Interrupt
信号(Ctrl+C)和syscall,SIGTERM
信号(kill 进程时传递给进程的信号)而后调用 server.Shutdown
方法告知服务器应中止接受新的请求并在处理完当前已接受的请求后关闭服务器。为了与普通错误相区别,标准库提供了一个特定的错误类型 http.ErrServerClosed
,咱们能够在代码中经过判断是否为该错误类型来肯定服务器是正常关闭的仍是意外关闭的。
用Go 编写http server
的流程就大体学习完了,固然要写出一个高性能的服务器还有不少要学习的地方,net/http
标准库里还有不少结构和方法来完善http server
,学会这些最基本的方法后再看其余Web 框架的代码时就清晰不少。甚至熟练了以为框架用着太复杂也能本身封装一个HTTP 服务的脚手架(我用echo 和 gin 以为还挺简单的,跟PHP 的Laravel框架比起来他们也就算个脚手架吧,没黑 PHP,关注个人用 Laravel 的小伙伴可别取关【哈哈哈...嗝】)。
参考文章:
https://juejin.im/post/5dd11b...
https://github.com/unknwon/bu...
https://medium.com/honestbee-...