Canvas&Paint 知识梳理(4) 图像合成 Paint#setXfermode

1、概述

颜色合成文章中的最后一个小结当中,咱们已经见到了PorterDuff.Mode这个枚举类,在本次的图像合成中,咱们也须要用到这个类,咱们先看一下最终调用的方法为:canvas

/**
     * Set or clear the xfermode object.
     * <p />
     * Pass null to clear any previous xfermode.
     * As a convenience, the parameter passed is also returned.
     *
     * @param xfermode May be null. The xfermode to be installed in the paint
     * @return         xfermode
     */
    public Xfermode setXfermode(Xfermode xfermode) {
        long xfermodeNative = 0;
        if (xfermode != null)
            xfermodeNative = xfermode.native_instance;
        native_setXfermode(mNativePaint, xfermodeNative);
        mXfermode = xfermode;
        return xfermode;
    }
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当一个Paint被设置了某个Xfermode时,那么会根据源图层、画笔和Mode,来决定画完以后的图像究竟是什么,在使用的时候,咱们通常采用PorterDuffXfermode做为Xfermode的实现类,它的构造函数的参数就是咱们以前说到的PoterDuff.Mode中的某个类型。bash

2、混合方式

关于混合的方式,网上有张图是这么总结的,其中DST表示本来有的图像,而SRC表示即将绘制上去的图像: 函数

在某些咱们觉得的状况下,并不能获得对应的结果,感谢下面这篇博客的做者: http://blog.csdn.net/u010335298/article/details/51983420 他总结了得到图中的结果,上面的图中还有几个隐含的条件:

  • 关闭硬件加速。
  • 两个进行叠加的图层的大小是相同的。
  • 除了有颜色的部分,其它部分都是透明的。

3、示例

下面咱们来看一下,DST_ATOP这种方式ui

3.1 开启硬件加速

private void drawPorterDuffXferMode(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint();
        //绘制DST图像.
        paint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
        //绘制SRC图像.
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
        canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);
    }
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对应的结果为:spa

和效果图彻底不符,下面,咱们试一下关闭硬件加速:

3.2 关闭硬件加速

private void init() {
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
    }

    private void drawPorterDuffXferMode(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint();
        //绘制DST图像.
        paint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
        //绘制SRC图像.
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
        canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);
    }
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结果为: .net

仍是和理论结果不符合。

3.3 使用两个大小同样的Bitmap

private Paint mDstPaint;
    private Paint mSrcPaint;
    private Canvas mDstCanvas;
    private Canvas mSrcCanvas;
    private Bitmap mSrcBitmap;
    private Bitmap mDstBitmap;
    
    private void init() {
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        mDstPaint = new Paint();
        mSrcPaint = new Paint();
        mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
        mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
        mDstBitmap = Bitmap.createBitmap(300, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mSrcBitmap = Bitmap.createBitmap(300, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mDstCanvas = new Canvas(mDstBitmap);
        mSrcCanvas = new Canvas(mSrcBitmap);
    }

    private void drawPorterDuffXferMode(Canvas canvas) {
        //绘制DST图像.
        mDstCanvas.drawCircle(100, 100, 100, mDstPaint);
        canvas.drawBitmap(mDstBitmap, 0, 0, mDstPaint);
        //绘制SRC图像
        mSrcCanvas.drawRect(100, 100, 300, 300, mSrcPaint);
        mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
        canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, mSrcPaint);
    }
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来看看这个的结果: 3d

为了获得这个结果,实例化了一堆的对象,而且须要在 Bitmap的大小同样的时候才能够生效,其实这也不能说是坑,由于根据源码来看,计算的计算原本就是取各像素点的 ARGB进行计算,若是图层的大小不同,那么计算的结果天然就和上面不一样,从图中来看,它也代表了 DSTSRC的大小是相同的,而且在除了有颜色以外的部分都是透明的。

4、参考文献

1.http://blog.csdn.net/u010335298/article/details/51983420code

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