在颜色合成文章中的最后一个小结当中,咱们已经见到了PorterDuff.Mode
这个枚举类,在本次的图像合成中,咱们也须要用到这个类,咱们先看一下最终调用的方法为:canvas
/**
* Set or clear the xfermode object.
* <p />
* Pass null to clear any previous xfermode.
* As a convenience, the parameter passed is also returned.
*
* @param xfermode May be null. The xfermode to be installed in the paint
* @return xfermode
*/
public Xfermode setXfermode(Xfermode xfermode) {
long xfermodeNative = 0;
if (xfermode != null)
xfermodeNative = xfermode.native_instance;
native_setXfermode(mNativePaint, xfermodeNative);
mXfermode = xfermode;
return xfermode;
}
复制代码
当一个Paint
被设置了某个Xfermode
时,那么会根据源图层、画笔和Mode
,来决定画完以后的图像究竟是什么,在使用的时候,咱们通常采用PorterDuffXfermode
做为Xfermode
的实现类,它的构造函数的参数就是咱们以前说到的PoterDuff.Mode
中的某个类型。bash
关于混合的方式,网上有张图是这么总结的,其中DST
表示本来有的图像,而SRC
表示即将绘制上去的图像: 函数
http://blog.csdn.net/u010335298/article/details/51983420
他总结了得到图中的结果,上面的图中还有几个隐含的条件:
下面咱们来看一下,DST_ATOP
这种方式ui
private void drawPorterDuffXferMode(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
//绘制DST图像.
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
//绘制SRC图像.
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);
}
复制代码
对应的结果为:spa
private void init() {
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
private void drawPorterDuffXferMode(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
//绘制DST图像.
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
//绘制SRC图像.
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);
}
复制代码
结果为: .net
Bitmap
private Paint mDstPaint;
private Paint mSrcPaint;
private Canvas mDstCanvas;
private Canvas mSrcCanvas;
private Bitmap mSrcBitmap;
private Bitmap mDstBitmap;
private void init() {
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
mDstPaint = new Paint();
mSrcPaint = new Paint();
mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
mDstBitmap = Bitmap.createBitmap(300, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mSrcBitmap = Bitmap.createBitmap(300, 300, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mDstCanvas = new Canvas(mDstBitmap);
mSrcCanvas = new Canvas(mSrcBitmap);
}
private void drawPorterDuffXferMode(Canvas canvas) {
//绘制DST图像.
mDstCanvas.drawCircle(100, 100, 100, mDstPaint);
canvas.drawBitmap(mDstBitmap, 0, 0, mDstPaint);
//绘制SRC图像
mSrcCanvas.drawRect(100, 100, 300, 300, mSrcPaint);
mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, mSrcPaint);
}
复制代码
来看看这个的结果: 3d
Bitmap
的大小同样的时候才能够生效,其实这也不能说是坑,由于根据源码来看,计算的计算原本就是取各像素点的
ARGB
进行计算,若是图层的大小不同,那么计算的结果天然就和上面不一样,从图中来看,它也代表了
DST
和
SRC
的大小是相同的,而且在除了有颜色以外的部分都是透明的。
1.http://blog.csdn.net/u010335298/article/details/51983420
code