Flutter项目初步认识

项目结构android

|--projectname json

    |--android(android部分的工程文件)app

    |--build(项目的构建输出目录)测试

    |--iOS(iOS部分的工程文件)ui

    |--lib(项目中的Dart源文件)spa

         |--src(包含其余源文件)图片

         |--main.dart(程序入口)资源

    |--test(测试相关文件)字符串

    |--pubspec.yaml(项目依赖配置文件) get

 项目图片

flutter中,将resource和assets都做为assets处理,assets能够是任意文件,如:图片,json等;

在配置文件pubspec.yaml要声明assets,在代码中经过AssetBundle来访问;

android不一样像素密度的图片和flutter的像素比率对应关系

ldpi  ------  0.75x

mdpi ------ 1.0x

hdpi ------- 1.5x

xhdpi ------ 2.0x

xxhdpi ----- 3.0x

xxxhdpi ----- 4.0x

项目国际化

flutter目前没有专门的字符串资源系统,最佳作法就是将string资源做为静态字段保存在类中,flutter默认只支持美式英语字符串,若是要支持别的语言,须要引入flutter_localizations包,另外也须要引入intl包来支持i10n机制,如日期/时间格式化。

若是要使用flutter_localizations包,还须要在app widget中制定localizationDelegates和 supportedLocales

 flutter项目依赖

flutter使用Dart构建系统和Pub包管理器来处理依赖,将Android和iOS native包装应用程序的构建委派给相应的构建系统。

Android在添加平台相关的所需依赖使用Android文件夹下的Gradle,iOS使用Podfile.

相关文章
相关标签/搜索