####前言 前面一篇文章简单的介绍了Picasso的使用,已经整个源码调用的流程,过了一遍。可是其中还有不少的细节咱们并无去涉及到。今天在昨天的基础之上再进行深刻。java
前面一篇文章咱们是从Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(ivTest)
慢慢深刻的,这里咱们也要找个能够深刻的对象,就是最重要的Picasso
对象。api
由于咱们在使用的时候就是直接Picasso.get().***
这样去调用的,因此说咱们先了解下Picasso
全部的api,对整个框架的理解,以及对Picasso
更有效率的使用。缓存
####public方法bash
咱们的as很强大,直接左侧栏查看当前类的公用方法.网络
这里就把方法一个个介绍下。便于你们理解。app
@SuppressWarnings("UnusedDeclaration") public void setIndicatorsEnabled(boolean enabled) {
indicatorsEnabled = enabled;
}
@SuppressWarnings("UnusedDeclaration") public boolean areIndicatorsEnabled() {
return indicatorsEnabled;
}
复制代码
用来设置和获取是否显示当前加载图片的方式,上一篇文章有使用过,就是显示当前图片是由三级缓存中的哪个加载的。框架
public void cancelRequest(@NonNull ImageView view) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view cannot be null.");
}
cancelExistingRequest(view);
}
void cancelExistingRequest(Object target) {
checkMain();
//前面在加载图片的时候是会target-action以key-value的方式保存在targetToAction中,后面我会指出,在哪里保存的。这里直接经过target获取到action,而后cancel
Action action = targetToAction.remove(target);
if (action != null) {
action.cancel();
dispatcher.dispatchCancel(action);
}
//这里就比较有意思,由于第一篇文章咱们介绍过,若是是`ImageView`的话,极可能会使用fit方法去适配`ImageView`的宽高,就有使用到DeferredRequestCreator,因此这里要移除
if (target instanceof ImageView) {
ImageView targetImageView = (ImageView) target;
DeferredRequestCreator deferredRequestCreator =
targetToDeferredRequestCreator.remove(targetImageView);
if (deferredRequestCreator != null) {
deferredRequestCreator.cancel();
}
}
}
复制代码
Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.tag("test")
.into(ivTest)
Picasso.get()
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.tag("test")
.into(ivTest2)
Picasso.get().cancelTag("test")
复制代码
能够先tag标记下每一个请求,而后能够批量处理。 分别是取消,暂停,恢复。ide
public void setLoggingEnabled(boolean enabled) {
loggingEnabled = enabled;
}
public boolean isLoggingEnabled() {
return loggingEnabled;
}
复制代码
是否启动日志学习
@SuppressWarnings("UnusedDeclaration") public StatsSnapshot getSnapshot() {
return stats.createSnapshot();
}
复制代码
获取到Picasso
的一个快照。ui
Picasso.get().snapshot.dump()
复制代码
而后直接打印。
===============BEGIN PICASSO STATS ===============
Memory Cache Stats
Max Cache Size: 57521883
Cache Size: 0
Cache % Full: 0
Cache Hits: 0
Cache Misses: 0
Network Stats
Download Count: 0
Total Download Size: 0
Average Download Size: 0
Bitmap Stats
Total Bitmaps Decoded: 0
Total Bitmap Size: 0
Total Transformed Bitmaps: 0
Total Transformed Bitmap Size: 0
Average Bitmap Size: 0
Average Transformed Bitmap Size: 0
===============END PICASSO STATS ===============
复制代码
这个就灰常的方便了,直接看当前Picasso的使用状态
Picasso
使用了LruCache
缓存到内存中,key-value与url-bitmap对应起来(实际上不是保存Bitmap,而是本身封装了另一个类,可是里面是有Bitmap的,这里先不具体)。invalidate能够移除缓存。public void invalidate(@Nullable Uri uri) {
if (uri != null) {
cache.clearKeyUri(uri.toString());
}
}
复制代码
上面简单的了Picasso对象,可是还有不少重要的对象。 咱们能够从Picasso.Builder
中去寻找,由于这里面都是咱们能够配置的对象。
public static class Builder {
private final Context context;
private Downloader downloader;
private ExecutorService service;
private Cache cache;
private Listener listener;
private RequestTransformer transformer;
private List<RequestHandler> requestHandlers;
private Bitmap.Config defaultBitmapConfig;
private boolean indicatorsEnabled;
private boolean loggingEnabled;
...
复制代码
这么多能够配置的对象,ndicatorsEnabled,loggingEnabled,context先不说了。
咱们来先来简单介绍下另外几个。
OkHttp3Downloader
@NonNull @Override public Response load(@NonNull Request request) throws IOException {
return client.newCall(request).execute();
复制代码
} 实际上是能够本身复写,使用本身的http框架 2. ExecutorService service 默认实现`PicassoExecutorService`
java
//建立了一个线程池,默认都是3个核心线程,而后还有一个有优先级的阻塞队列
PicassoExecutorService() {
super(DEFAULT_THREAD_COUNT, DEFAULT_THREAD_COUNT, 0, TimeUnit.MILLISECONDS,
new PriorityBlockingQueue<Runnable>(), new Utils.PicassoThreadFactory());
复制代码
} ``` 这里其实还有一个比较有意思的方法
void adjustThreadCount(NetworkInfo info) {
if (info == null || !info.isConnectedOrConnecting()) {
setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
return;
}
switch (info.getType()) {
case ConnectivityManager.TYPE_WIFI:
case ConnectivityManager.TYPE_WIMAX:
case ConnectivityManager.TYPE_ETHERNET:
setThreadCount(4);
break;
case ConnectivityManager.TYPE_MOBILE:
switch (info.getSubtype()) {
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE: // 4G
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP:
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD:
setThreadCount(3);
break;
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS: // 3G
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA:
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0:
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A:
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B:
setThreadCount(2);
break;
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS: // 2G
case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE:
setThreadCount(1);
break;
default:
setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
}
break;
default:
setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
}
}
复制代码
就是会根据网络的状况使用不一样的线程数。能够学习下。 也能够自定义 3. Cache cache 默认使用LruCache
public LruCache(@NonNull Context context) {
this(Utils.calculateMemoryCacheSize(context));
}
...
static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {
ActivityManager am = getService(context, ACTIVITY_SERVICE);
boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;
int memoryClass = largeHeap ? am.getLargeMemoryClass() : am.getMemoryClass();
// Target ~15% of the available heap.
return (int) (1024L * 1024L * memoryClass / 7);
}
复制代码
这里也颇有意思,根据当前的app所能使用的内存值获取一个比较合适的缓存内存的最大值。本身能够复写调整。
public interface Listener {
void onImageLoadFailed(Picasso picasso, Uri uri, Exception exception);
}
复制代码
很显然是用来全局监听图片加载失败的事件。 5. RequestTransformer transformer 默认
RequestTransformer IDENTITY = new RequestTransformer() {
@Override public Request transformRequest(Request request) {
return request;
}
};
复制代码
其实就是一个request的全局的一个转化。默认不转化。 6. List requestHandlers 前面已经介绍过了默认有不少种requestHandlers,也能够本身定义 7. Bitmap.Config defaultBitmapConfig 默认为null 在requestHandler里面的createBitmapOptions有使用到
static BitmapFactory.Options createBitmapOptions(Request data) {
final boolean justBounds = data.hasSize();
final boolean hasConfig = data.config != null;
BitmapFactory.Options options = null;
if (justBounds || hasConfig || data.purgeable) {
options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = justBounds;
options.inInputShareable = data.purgeable;
options.inPurgeable = data.purgeable;
//在这里,若是有config,就配置下,若是没有那么就默认
if (hasConfig) {
options.inPreferredConfig = data.config;
}
}
return options;
}
复制代码
一共这么多选项,能够选择。
Picasso用起来也挺爽的,后面有空学习下Glide和Fresco作下对比