在这里和你们分享一个和小伙伴们一块儿开发的开源库 Gio.js 。Gio.js 是一个基于 Three.js 的 web 3D 地球数据可视化的开源组件库。使用 Gio.js 的网页应用开发者,能够快速地以申明的方式建立自定义的 Web3D 数据可视化模型,添加数据,而且将其做为一个组件整合到本身的应用中。html
这个库的开发是受到 Google 2012 Info 大会上的项目世界武器贩卖可视化的启发,该项目开发者是 Google 员工 Michael Chang。使用 Gio.js 就能够快速构建这种炫酷的 3D 模型,并以此为基础进行深刻地开发。Gio.js 具备如下的特色:前端
经过 NPM 或者 YARN 安装 giojsgit
npm install giojs --save
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yarn add giojs
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在 HTML 页面中添加了 Threejs 和 Giojs 依赖以后,您就能够基于 Giojs 开发您的应用了。咱们将展现如何建立一个具备基础样式的 Gio 地球。github
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<!-- 引入 three.js -->
<script src="three.min.js"></script>
<!-- 引入 Gio.js -->
<script src="gio.min.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 建立一个 div 做为 Gio 的绘制容器 -->
<div id="globalArea"></div>
</body>
</html>
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在页面中添加如下 Javascript 代码来初始化 Gio 地球:web
<script>
// 得到用来承载 Gio 地球的容器
var container = document.getElementById( "globalArea" );
// 建立 Gio 控制器
var controller = new GIO.Controller( container );
// 添加数据
controller.addData( data );
// 初始化并渲染地球
controller.init();
</script>
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PS. 各位宝贵的 star 是对咱们最大的鼓励与支持哈~npm