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------ 如下是正文 ------git
上一节咱们认识了节流函数 throttle,了解了它的定义、实现原理以及在 underscore 中的实现。这一小节会继续以前的篇幅聊聊防抖函数 debounce,结构是同样的,将分别介绍定义、实现原理并给出了 2 种实现代码并在最后介绍在 underscore 中的实现,欢迎你们拍砖。github
有什么想法或者意见均可以在评论区留言,下图是本文的思惟导图,高清思惟导图和更多文章请看个人 Github。面试
防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,不管触发了多少次回调,都只执行最后一次。假如咱们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内若是遇到函数调用请求就从新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,此时执行函数,否则就以此类推从新计时。缓存
举一个小例子:假定在作公交车时,司机需等待最后一我的进入后再关门,每次新进一我的,司机就会把计时器清零并从新开始计时,从新等待 1 分钟再关门,若是后续 1 分钟内都没有乘客上车,司机会认为乘客都上来了,将关门发车。性能优化
此时「上车的乘客」就是咱们频繁操做事件而不断涌入的回调任务;「1 分钟」就是计时器,它是司机决定「关门」的依据,若是有新的「乘客」上车,将清零并从新计时;「关门」就是最后须要执行的函数。闭包
若是你还没法理解,看下面这张图就清晰多了,另外点击 这个页面 查看节流和防抖的可视化比较。其中 Regular 是不作任何处理的状况,throttle 是函数节流以后的结果(上一小节已介绍),debounce 是函数防抖以后的结果。app
实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,以后调用时发现已经设定过定时器就清空以前的定时器,并从新设定一个新的定时器,若是存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。前端性能
// 实现 1
// fn 是须要防抖处理的函数
// wait 是时间间隔
function debounce(fn, wait = 50) {
// 经过闭包缓存一个定时器 id
let timer = null
// 将 debounce 处理结果看成函数返回
// 触发事件回调时执行这个返回函数
return function(...args) {
// 若是已经设定过定时器就清空上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 开始设定一个新的定时器,定时器结束后执行传入的函数 fn
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// DEMO
// 执行 debounce 函数返回新函数
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000)
// 中止滑动 1 秒后执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了')
document.addEventListener('scroll', betterFn)
复制代码
上述实现方案已经能够解决大部分使用场景了,不过想要实现第一次触发回调事件就执行 fn 有点力不从心了,这时候咱们来改写下 debounce 函数,加上第一次触发当即执行的功能。函数
// 实现 2
// immediate 表示第一次是否当即执行
function debounce(fn, wait = 50, immediate) {
let timer = null
return function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
// ------ 新增部分 start ------
// immediate 为 true 表示第一次触发后执行
// timer 为空表示首次触发
if (immediate && !timer) {
fn.apply(this, args)
}
// ------ 新增部分 end ------
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// DEMO
// 执行 debounce 函数返回新函数
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000, true)
// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,后续只有在中止滑动 1 秒后才执行函数 fn
document.addEventListener('scroll', betterFn)
复制代码
实现原理比较简单,判断传入的 immediate 是否为 true,另外须要额外判断是不是第一次执行防抖函数,判断依旧就是 timer 是否为空,因此只要 immediate && !timer
返回 true 就执行 fn 函数,即 fn.apply(this, args)
。
如今考虑一种状况,若是用户的操做很是频繁,不等设置的延迟时间结束就进行下次操做,会频繁的清除计时器并从新生成,因此函数 fn 一直都没办法执行,致使用户操做迟迟得不到响应。
有一种思想是将「节流」和「防抖」合二为一,变成增强版的节流函数,关键点在于「 wait 时间内,能够从新生成定时器,但只要 wait 的时间到了,必须给用户一个响应」。这种合体思路刚好能够解决上面提出的问题。
给出合二为一的代码以前先来回顾下 throttle 函数,上一小节中有详细的介绍。
// fn 是须要执行的函数
// wait 是时间间隔
const throttle = (fn, wait = 50) => {
// 上一次执行 fn 的时间
let previous = 0
// 将 throttle 处理结果看成函数返回
return function(...args) {
// 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
let now = +new Date()
// 将当前时间和上一次执行函数的时间进行对比
// 大于等待时间就把 previous 设置为当前时间并执行函数 fn
if (now - previous > wait) {
previous = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
复制代码
结合 throttle 和 debounce 代码,增强版节流函数 throttle 以下,新增逻辑在于当前触发时间和上次触发的时间差小于时间间隔时,设立一个新的定时器,至关于把 debounce 代码放在了小于时间间隔部分。
// fn 是须要节流处理的函数
// wait 是时间间隔
function throttle(fn, wait) {
// previous 是上一次执行 fn 的时间
// timer 是定时器
let previous = 0, timer = null
// 将 throttle 处理结果看成函数返回
return function (...args) {
// 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
let now = +new Date()
// ------ 新增部分 start ------
// 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔
if (now - previous < wait) {
// 若是小于,则为本次触发操做设立一个新的定时器
// 定时器时间结束后执行函数 fn
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
previous = now
fn.apply(this, args)
}, wait)
// ------ 新增部分 end ------
} else {
// 第一次执行
// 或者时间间隔超出了设定的时间间隔,执行函数 fn
previous = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
// DEMO
// 执行 throttle 函数返回新函数
const betterFn = throttle(() => console.log('fn 节流执行了'), 1000)
// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,每隔 1 秒后执行一次函数 fn,中止滑动 1 秒后再执行函数 fn
document.addEventListener('scroll', betterFn)
复制代码
看完整段代码会发现这个思想和上篇文章介绍的 underscore 中 throttle 的实现思想很是类似。
看完了上文的基本版代码,感受仍是比较轻松的,如今来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。
// 此处的三个参数上文都有解释
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
// timeout 表示定时器
// result 表示 func 执行返回值
var timeout, result;
// 定时器计时结束后
// 一、清空计时器,使之不影响下次连续事件的触发
// 二、触发执行 func
var later = function(context, args) {
timeout = null;
// if (args) 判断是为了过滤当即触发的
// 关联在于 _.delay 和 restArguments
if (args) result = func.apply(context, args);
};
// 将 debounce 处理结果看成函数返回
var debounced = restArguments(function(args) {
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 第一次触发后会设置 timeout,
// 根据 timeout 是否为空能够判断是不是首次触发
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) result = func.apply(this, args);
} else {
// 设置定时器
timeout = _.delay(later, wait, this, args);
}
return result;
});
// 新增 手动取消
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
// 根据给定的毫秒 wait 延迟执行函数 func
_.delay = restArguments(function(func, wait, args) {
return setTimeout(function() {
return func.apply(null, args);
}, wait);
});
复制代码
相比上文的基本版实现,underscore 多了如下几点功能。
函数节流和防抖都是「闭包」、「高阶函数」的应用
函数节流 throttle 指的是某个函数在必定时间间隔内(例如 3 秒)执行一次,在这 3 秒内 无视后来产生的函数调用请求
函数防抖 debounce 指的是某个函数在某段时间内,不管触发了多少次回调,都只执行最后一次
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