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每日前端实战系列的所有源代码请从 github 下载:git
https://github.com/comehope/front-end-daily-challengesgithub
定义 dom,容器中包含 3 个元素,每一个元素表明组成火焰的 1 个火苗:chrome
<div class="flame"> <span></span> <span></span> <span></span> </div>
居中显示:app
body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: linear-gradient(black, maroon); }
定义容器尺寸:dom
.flame { width: 10em; height: 12em; font-size: 24px; }
画出火苗:
.flame { position: relative; } .flame span { position: absolute; width: 5em; height: 5em; background: radial-gradient( orangered 20%, rgba(255, 69, 0, 0) 70% ); border-radius: 50%; bottom: 0; }
用变量画出多个火苗,其中 --particles 是火苗的数量:
.flame { --particles: 3; } .flame span { left: calc((var(--n) - 1) * 5em / var(--particles)); } .flame span:nth-child(1) { --n: 1; } .flame span:nth-child(2) { --n: 2; } .flame span:nth-child(3) { --n: 3; }
修改混合模式,使火苗重叠的部分变亮:
.flame span { mix-blend-mode: screen; }
增长火焰升腾的动画效果:
.flame span { animation: rise 1s ease-in infinite; } @keyframes rise { from { transform: translateY(0) scale(1); filter: opacity(0); } 25% { filter: opacity(1); } to { transform: translateY(-10em) scale(0); filter: opacity(0); } }
用变量设置火苗升起的延时时间,使火苗陆续升起:
.flame span { animation-delay: calc(var(--rnd) * 1s); } .flame span:nth-child(1) { --n: 1; --rnd: 0.1234; } .flame span:nth-child(2) { --n: 2; --rnd: 0.3456; } .flame span:nth-child(3) { --n: 3; --rnd: 0.6789; }
接下来用 d3 来批量处理 dom。
引用 d3 库:
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
用 d3 为 css 中的 --particles 变量赋值:
const COUNT_OF_PARTICLES = 3; d3.select('.flame') .style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES);
用 d3 建立 dom 中的火苗元素:
d3.select('.flame') .style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES) .selectAll('span') .data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES)) .enter() .append('span');
用 d3 为火苗元素的 css 中的 --n 和 --rnd 变量赋值:
d3.select('.flame') .style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES) .selectAll('span') .data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES)) .enter() .append('span') .style('--n', (d) => d + 1) .style('--rnd', () => Math.random());
删除掉 dom 中的火苗元素,删除掉 css 中的变量声明。
最后,把火苗元素设置为 100 个,造成火焰效果:
const COUNT_OF_PARTICLES = 100;
大功告成!