使用libevent和多线程构建高性能服务器(客户端)

有问题能够联系我zhangtiey@gmail.comgit     由于开发数据库集群,节点须要通讯,必须构建基于socket的C++网络通讯系统。多年前使用UPD写过P2P流媒体,可是如今须要TPC,首先使用了Nanomsg做为网络库,可是开发过程当中发现其不靠谱(模式太单一,而且出了问题根本找不到解决办法)。因而又掉头回来使用原生的socket编程。发现目前比较流行的(C++)网络编程使用l
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