GC垃圾收集算法

JVM中的垃圾收集算法实现涉及大量的程序细节,并且各个平台的虚拟机操做内存的方法又各不相同,这里介绍几种垃圾收集算法的思想。算法

一、标记-清除算法对象

     这是最基础的垃圾收集算法,分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出全部须要回收的对象,在标记完成以后统一回收全部被标记的对象。它的不足之处有两个:一、效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高。二、空间问题,在清除过程后,会产生不少内存碎片,空间碎片太多会致使之后在程序运行过程当中须要分配较大对象时,没法找到足够的连续内存而不得不提早触发另外一次垃圾收集动做。内存

 

二、复制算法虚拟机

    为了解决效率问题,复制算法出现。它将内存空间按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,而后再把已使用过的内存空间一次性清理出来。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也不用再考虑碎片等复杂状况。只是代价是将内存缩为原来的一半,未免也过高了点。效率

    其实,研究代表,由于新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以不须要按照1:1的比例来划分空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上,最后清理Eden和Survivor。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1。但咱们不能保证每次回收都只有很少于10%的对象存活,那么当Survivor空间不够用时,就须要依赖其它内存(这里指老年代,若是不理解能够查查新生代和老年代的概念)进行分配担保。基础

 

三、标记-整理算法程序

    复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操做,效率将会变低。更关键的是,若是不想浪费50%的空间,就须要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用内存中全部对象都100%存活的极端状况,因此在老年代通常不能直接选用这种算法。方法

    根据老年代的特色,就提出了标记-整理算法,标记过程依然与标记-清楚算法同样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让存活对象都向一端移动,而后直接清理掉端边界之外的内存。内存分配

 

四、分代收集算法移动

    当前商业虚拟机的垃圾收集都采用这种方式,没什么新的思想,只是根据对象存活周期的不一样将内存分为几块。通常是把Java堆分为新生代和老年代。在新生代中,适用于复制算法。老年代中,对象存活率高,并且也没用额外空间对它进行分配担保,所以必须使用标记-清除或标记-整理算法。

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