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OpenGL ES2.0 shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,花屏问题
时间 2019-12-05
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opengl
es2.0
shader
内部
return
语句
返回
失败
数据
精度
丢失
问题
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最近客户反映遇到咱们的产品一个很奇怪的问题,字体花屏现象字体 shader使用两张纹理贴图(图标和文字纹理)作多重纹理映射时,部分手机出现花屏现象,dicard后不起做用,后面的语句继续执行ui 添加了return语句一样问题产品 纠结了两三天,今天终于查出缘由,如题io shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,大部分手机一切正常。数据 问题机器型号ID: HM2013022 A
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