其实很早就知道了 websocket 这个概念了,像如今大火的直播等使用的就是 websocket。以前找爬虫工做,对面问我爬过 websocket 网站没,很汗颜,那时候还只是据说过。如今想了解一下,基于 JavaScript 语言。web
websocket 是一种网络通讯协议,运行在 TCP 协议之上。canvas
对于传统的 HTTP 协议来讲,通讯只能由客户端发起,而后服务端响应。HTTP 协议作不到服务器制动向客户端推送信息。HTTP 协议的这种单向请求的特色,注定了若是服务器有连续的状态变化,客户端要获知就很是麻烦。只能使用‘’轮询‘’:(非阻塞通讯),每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的消息。轮询的效率低,很是浪费资源。api
websocket 协议在2008年诞生,它的最大特色就是服务器能够主动向客户端推送消息,客户端也能够主动向服务器发送消息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。websocket 容许服务器端与客户端进行全双工通讯。其特色以下:浏览器
ws://example.com:80/some/path
浏览器发出的 websocket 握手请求相似于下面:服务器
GET / HTTP/1.1 Connection: Upgrade Upgrade: websocket Host: example.com Origin: null Sec-WebSocket-Key: ... Sec-WebSocket-Version: 13
这是数据头,HTTP1.1协议规定,Upgrade 字段表示将通讯协议从 HTTP/1.1转向该字段指定的协议。Connection 字段表示浏览器通知服务器,若是能够的话就升级到 WebScoket 协议。Origin 字段用于提供请求发出的域名,供服务器验证是否许可的范围内(服务器能够不验证)。Sec-Websocket-Key 则是用于握手协议的密钥,是 Base64编码的16字节随机字符串(能够反解)。websocket
服务器的 WebSocket 回应以下:网络
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Accept: ... Sec-WebSocket-Origin: null Sec-WebSocket-Location: ws://exammple.com/
服务器一样用 Connection 字段通知浏览器,能够改变协议为 Websocket,Sec-WebSocket-Accept 字段是服务器在浏览器提供的 Sec-Webscoket-Key 字符串后面,添加 RFC6465(不了解)标准规定的‘’258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11‘’字符串,而后再取 SHA-1的哈希值。浏览器将对这个值进行验证,以证实确实是目标服务器回应了 Websocket 请求。Sec-WebSocket-Location 字段表示进行通讯的 Websocket 网址。app
完成握手之后,WebSocket 协议就在 TCP 协议之上,开始传送数据。socket
var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org'); // 网址不可达 ws.open = function(ev) { console.log('Connection open...'); ws.send('Hello WebSocket!'); }; ws.onmessage = function(ev) { console.log('Recevied Message: ' + ev.data); }; ws.onclose = function(ev) { console.log('Connection closed.'); }
浏览器对 WebSocket 协议的处理,无非是三件事:函数
WebSocket 对象做为一个构造函数,用于新建 WebSocket实例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句后,客户端就会与服务器进行链接。
跟 HTTP 协议同样,WebSocket 也有本身的状态码:
实例:
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happend break; }
实例对象的 onopen 属性,用于指定链接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello MUSIBII'); }
若是要指定多个回调函数,能够使用 addEventListener 方法。
ws.addEventListener('open', function () { ws.send('Hello MUSIBII'); })
实例对象的 onclose 属性,用于指定链接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function (ev) { var code = ev.code; var reason = ev.reason; var wasClean = ev.wasClean; // handle close event }; ws.addEnentListener('close', function (ev) { var code = ev.clde; var reason = ev.reason; var wasClean = ev.wasClean; // handle close event })
实例对象的 onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function (ev) { var data = ev.data; // handle data }; ws.addEvendListener('message', function (ev) { var date = ev.data; // handle data })
注意:服务器的数据多是文本,也多是二进制数据(blob 对象或 Arraybuffer 对象)。
ws.onmessage = function (ev) { if(typeof ev.data === String) { console.log('Received data string'); } if(ev.data instanceof ArrayBuffer) { var buffer = ev.data; console.log('Received arraybuffer'); } }
除了动态判断收到的数据类型,也能够使用 binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = 'blob'; ws.onmessage = function (ev) { console.log(ev.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = 'arraybuffer'; ws.onmessage = function (ev) { console.log(ev.data.byteLength); }
实例对象的 send() 方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document.querySelector('input[type = "file"]').files[0]; ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Senging canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; }; ws.seng(binary.buffer);
实例对象的 bufferedAmout 属性,表示还有多少字节的二级制数据没有发送出去。它能够用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(100000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送没有结束 }
实例对象的 onerror 属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function (ev) { // handle error event }; socket.addEventListener('error', function (ev) { // handle error enent });