写这篇文章的缘由很简单,公司内部的 Golang 社区组织了第一期分享,主讲嘉宾就是咱们敬爱的曹大。这个一定是要去听的,只是曹大的讲题很是硬核,因此提早找他要了参考资料,花了 1 个小时提早预习,才不至于在正式分享的时候什么也不懂。固然了,这也是对本身和主讲者的尊重。全部的参考资料都在文章最后一部分,欢迎自行探索。python
在我读曹大给个人中英文参考资料时,我发现英文的我能读懂,读中文却很费劲。通过对比,我发现,英文文章是由一个例子引入,按部就班,逐步深刻。跟着做者的脚步探索,很是有意思。而中文的博客上来就直奔主题,对于第一次接触的人很是不友好。git
二者就像演绎法和概括法区别。国内的教材一般是演绎法,也就是上来先讲各类概念、原理,再推出另外一些定理,比较枯燥;国外的教材更喜欢由例子引入,步步深刻,引人入胜。这里,不去评判孰孰劣。多看看一些英文原版材料,老是有益的。据我所知,曹大常常从亚马逊上购买英文书籍,这个侧面也能够反映曹大的水平高啊。听说英文书通常都很贵,可见曹大也是颇有钱的。程序员
因此啊,技术文章写好不容易,我也自省一下。github
分两种,硬件和软件层面的,包括 CPU 重排、编译器重排。golang
引用参考资料 【内存一致模型】
里的例子:shell
在两个线程里同时执行上面的代码,A 和 B 初始化值都是 0,那最终的输出是什么?缓存
先说几种显而易见的结果:多线程
执行顺序 | 输出结果 |
---|---|
1-2-3-4 | 01 |
3-4-1-2 | 01 |
1-3-2-4 | 11 |
1-3-4-2 | 11 |
固然,还有一些对称的情形,和上面表格中列出的输出是同样的。例如,执行为顺序为 3-1-4-2 的输出为 11。并发
从 01 的排列组合来看,总共有4种:00、0一、十、11。表格中还差两种:十、00。咱们来重点分析下这两种结果究竟会不会出现。
首先是 10
,假设 (2) 输出 1,(4) 输出 0。那么首先给 2,3 排个序:(3) -> (2),由于先要将 B 赋值为 1,(2) 才能打印出 1;同理,(4) -> (1)。另外,由于先打印 1,因此 (2) 要在 (4) 前面,合起来:(3) -> (2) -> (4) -> (1)。(2) 居然在 (1) 前面执行了,不可能的!
那咱们再分析下 00
,要想打印 00,打印语句必须在相应变量赋值前执行:
图中箭头表示前后顺序。这就尴尬了,造成了一个环。若是先从 (1) 开始,那顺序就是 (1) -> (2) -> (3) -> (4) -> (1)。(1) 要被执行了 2 次,怎么可能?因此 00
这种情形也是不可能出现的。
可是,上面说的两种状况在真实世界是有可能发生的。曹大的讲义里有验证的方法,感兴起的同窗本身去尝试。总共测试了 100 百万次,测试结果以下:
很是反直觉,可是在多线程的世界,各类诡异的问题,只有你想不到,没有计算机作不到的。
咱们知道,用户写下的代码,先要编译成汇编代码,也就是各类指令,包括读写内存的指令。CPU 的设计者们,为了榨干 CPU 的性能,无所不用其极,各类手段都用上了,你可能听过很多,像流水线、分支预测等等。
其中,为了提升读写内存的效率,会对读写指令进行从新排列,这就是所谓的 内存重排
,英文为 Memory Reordering
。
这一部分说的是 CPU 重排,其实还有编译器重排。
来看一个代码片断:
X = 0 for i in range(100): X = 1 print X
这段代码执行的结果是打印 100 个 1。一个聪明的编译器会分析到循环里对 X 的赋值 X = 1
是多余的,每次都要给它赋上 1,彻底不必。所以会把代码优化一下:
X = 1 for i in range(100): print X
优化后的运行结果彻底和以前的同样,完美!
可是,若是这时有另一个线程同时干了这么一件事:
X = 0
因为这两个线程并行执行,优化前的代码运行的结果多是这样的:11101111...
。出现了 1 个 0,但在下次循环中,又会被从新赋值为 1,并且以后一直都是 1。
可是优化后的代码呢:11100000...
。因为把 X = 1
这一条赋值语句给优化掉了,某个时刻 X 变成 0
以后,再也没机会变回原来的 1
了。
在多核心场景下,没有办法轻易地判断两段程序是“等价”的。
可见编译器的重排也是基于运行效率考虑的,但以多线程运行时,就会出各类问题。
引用曹大的一句话:
软件或硬件系统能够根据其对代码的分析结果,必定程度上打乱代码的执行顺序,以达到其不可告人的目的。
软件指的是编译器,硬件是 CPU。不可告人的目的就是:
减小程序指令数
最大化提升 CPU 利用率
曹大又皮了!
CPU 重排的例子里提到的两种不可能出现的状况,并非那么显而易见,甚至是难以理解。缘由何在?
由于咱们相信在多线程的程序里,虽然是并行执行,可是访问的是同一块内存,因此没有语句,准确说是指令,能“真正”同时执行的。对同一个内存地址的写,必定是有先有后,先写的结果必定会被后来的操做看到。
当咱们写的代码以单线程运行的时候,语句会按咱们的原本意图 顺序
地去执行。一旦单线程变成多线程,状况就变了。
想像一个场景,有两个线程在运行,操做系统会在它们之间进行调度。每一个线程在运行的时候,都会顺序地执行它的代码。因为对同一个变量的读写,会访问内存的同一地址,因此同一时刻只能有一个线程在运行,即便 CPU 有多个核心:前一个指令操做的结果要让后一个指令看到。
这样带来的后果就是效率低下。两个线程无法作到并行,由于一个线程所作的修改会影响到另外一个线程,那后者只能在前者的修改所形成的影响“可见”了以后,才能运行,变成了串行。
从新来思考前面的例子:
考虑一个问题,为何 (2) 要等待 (1) 执行完以后才能执行呢?它们之间又没有什么联系,影响不到彼此,彻底能够并行去作啊!
因为 (1) 是写语句,因此比 (2) 更耗时,从 a single view of memory
这个视角来看,(2) 应该等 (1) 的“效果”对其余全部线程可见了以后才能够执行。可是,在一个现代 CPU 里,这须要花费上百个 CPU 周期。
现代 CPU 为了“抚平” 内核、内存、硬盘之间的速度差别,搞出了各类策略,例如三级缓存等。
为了让 (2) 没必要等待 (1) 的执行“效果”可见以后才能执行,咱们能够把 (1) 的效果保存到 store buffer
:
当 (1) 的“效果”写到了 store buffer
后,(2) 就能够开始执行了,没必要等到 A = 1
到达 L3 cache。由于 store buffer
是在内核里完成的,因此速度很是快。在这以后的某个时刻,A = 1
会被逐级写到 L3 cache,从而被其余全部线程看到。store buffer
至关于把写的耗时隐藏了起来。
store buffer
对单线程是完美的,例如:
将 (1) 存入 store buffer
后,(2) 开始执行。注意,因为是同一个线程,因此语句的执行顺序仍是要保持的。
(2) 直接从 store buffer
里读出了 A = 1
,没必要从 L3 Cache 或者内存读取,简直完美!
有了 store buffer
的概念,咱们再来研究前面的那个例子:
先执行 (1) 和 (3),将他们直接写入 store buffer
,接着执行 (2) 和 (4)。“奇迹”要发生了:(2) 看了下 store buffer
,并无发现有 B 的值,因而从 Memory 读出了 0,(4) 一样从 Memory 读出了 0。最后,打印出了 00
。
全部的现代 CPU 都支持 store buffer
,这致使了不少对程序员来讲是难以理解的现象。从某种角度来讲,不等 A = 1
扩散到 Memory,就去执行 print(B)
语句,能够当作读写指令重排
。有些 CPU 甚至优化得更多,几乎全部的操做均可以重排,简直是噩梦。
所以,对于多线程的程序,全部的 CPU 都会提供“锁”支持,称之为 barrier
,或者 fence
。它要求:
A barrier instruction forces all memory operations before it to complete before any memory operation after it can begin.
barrier 指令要求全部对内存的操做都必需要“扩散”到 memory 以后才能继续执行其余对 memory 的操做。
barrier 指令要耗费几百个 CPU 周期,并且容易出错。所以,咱们能够用高级点的 atomic compare-and-swap
,或者直接用更高级的锁,一般是标准库提供。
正是 CPU 提供的 barrier 指令,咱们才能实现应用层的各类同步原语,如 atomic,而 atomic 又是各类更上层的 lock 的基础。
以上说的是 CPU 重排的原理。编译器重排主要是依据语言本身的“内存模型”,不深刻了。
出现前面描述的诡异现象的根源在于程序存在 data race
,也就是说多个线程会同时访问内存的同一个地方,而且至少有一个是写,并且致使了内存重排。因此,最重要的是当咱们在写并发程序的时候,要使用一些“同步”的标准库,简单理解就是各类锁,来避免因为内存重排而带来的一些不可预知的结果。
内存重排是指程序在实际运行时对内存的访问顺序和代码编写时的顺序不一致,主要是为了提升运行效率。分别是硬件层面的 CPU 重排
和软件层面的 编译器重排
。
单线程的程序通常不会有太大问题;多线程状况下,有时会出现诡异的现象,解决办法就是使用标准库里的锁。锁会带来性能问题,为了下降影响,锁应该尽可能减少粒度,而且不要在互斥区(锁住的代码)放入耗时长的操做。
lock contention 的本质问题是须要进入互斥区的 goroutine 须要等待独占 goroutine 退出后才能进入互斥区,并行 → 串行。
本文讲的是曹大讲座的一部分,我没有深刻研究其余内容,例如 MESI协议、cache contention 等,讲清这些又要牵扯到不少,我仍是汇集到深度解密 Go 语言系列吧。有兴趣的话,去曹大博客,给咱们提供了不少参考连接,能够自行探索。
【曹大 github】https://github.com/cch123/golang-notes/blob/master/memory_barrier.md
【曹大讲义】https://cch123.github.io/ooo/
【内存一致模型】https://homes.cs.washington.edu/~bornholt/post/memory-models.html
【掘金咔叽咔叽,译】http://www.javashuo.com/article/p-rrdymtis-bp.html