怎样用JavaFX编写游戏:吃豆人(Pac-Man)之四

 加入javafx 圈子      JavaFX吃豆人游戏的第五篇文章上周已经发表。在最后的这篇文章中,详细介绍了精灵追逐吃豆人的算法。这可能是该游戏代码中最有趣的部分了。   在游戏编写时,通常需要考虑一些要素,如算法的效率、随机性、简洁度等。在文章中对这些问题都作了讨论。 在追逐算法中,程序采用了比较简单的距离优先的逼近算法。如下图所示:   图中的红色精灵从右到左移动,当它在交叉路口时,它可
相关文章
相关标签/搜索