有些信息在存储时,并不须要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位便可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不一样的区域, 并说明每一个区域的位数。每一个域有一个域名,容许在程序中按域名进行操做。 这样就能够把几个不一样的对象用一个字节的二进制位域来表示。
1、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:html
struct 位域结构名 { 位域列表 };
其中位域列表的形式为:ios
类型说明符 位域名:位域长度
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:数据结构
struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有如下几点说明:post
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另外一位域时,应从下一单元起存放该位域。也能够有意使某位域从下一单元开始。例如:url
struct bs { unsigned a:4 unsigned b:5 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4 }
2. 因为位域不容许跨两个字节,所以位域的长度不能大于一个字节的长度。spa
3. 位域能够无位域名,这时它只用来做填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:code
struct k { int a:1 int :2 /*无位域名,该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 };
2、位域的使用htm
下面例子是参加一个公司(白领科技-青岛)的笔试遇到的,当时作错了,为了怕忘了,赶忙写下来。对象
#include <iostream> #include <memory.h> using namespace std; struct A { int a:5; int b:3; }; int main(void) { char str[100] = "0134324324afsadfsdlfjlsdjfl"; struct A d; memcpy(&d, str, sizeof(A)); cout << d.a << endl; cout << d.b << endl; return 0; }
在32位x86机器上输出:blog
$ ./langxun.exe -16 1
解析:在默认状况下,为了方便对结构体内元素的访问和管理,当结构体内的元素长度都小于处理器的位数的时候,便以结构体里面最长的元素为对其单位,即结构体的长度必定是最长的数据元素的整数倍;若是有结构体内存长度大于处理器位数的元素,那么就以处理器的位数为对齐单元。因为是32位处理器,并且结构体中a和b元素类型均为int(也是4个字节),因此结构体的A占用内存为4个字节。
上例程序中定义了位域结构A,两个个位域为a(占用5位),b(占用3位),因此a和b总共占用告终构A一个字节(低位的一个字节)。
当程序运行到14行时,d内存分配状况:
高位 00110100 00110011 00110001 00110000 低位 '4' '3' '1' '0' 其中d.a和d.b占用d低位一个字节(00110000),d.a : 10000, d.b : 001
d.a内存中二进制表示为10000,因为d.a为有符号的整型变量,输出时要对符号位进行扩展,因此结果为-16(二进制为11111111111111111111111111110000)
d.b内存中二进制表示为001,因为d.b为有符号的整型变量,输出时要对符号位进行扩展,因此结果为1(二进制为00000000000000000000000000000001)
3、位域的对齐
若是结构体中含有位域(bit-field),那么VC中准则是:
1) 若是相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 若是相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将重新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 若是相邻的位域字段的类型不一样,则各编译器的具体实现有差别,VC6采起不压缩方式(不一样位域字段存放在不一样的位域类型字节中),Dev-C++和GCC都采起压缩方式;
系统会先为结构体成员按照对齐方式分配空间和填塞(padding),而后对变量进行位域操做。
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