cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建

因为最近须要给CP开发游戏SDK,顺便又从新接触了下cocos2d-x,本身曾在2011年的时候用过cocos2d-x早起的版本,现发现3.2版于原来的差距仍是蛮大的,环境搭建流程以下:xcode

1.xcode的下载,这个没必要详解,去apple 官网下载就OK了。app

2.cocos2d-x的下载google

   到http://cn.cocos2d-x.org/或者https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list下载最近的稳定版,目前是3.2lua

 

3.解压cocos2d-x至你的安装目录spa

4.打开设置-键盘,勾选“新建位于文件夹位置的终端标签”,OK.code

5.打开解压包,右键如图游戏

6.这时候会打开终端,输入命令 ./setup.py开发

7.如今cocos2d-x的安装已完毕,能够打开自带的demo验证class

8.新建工程,需在终端下进行,进入新建工程所在目录:语法环境搭建

cocos new -l (语言cpp、lua、js) -p (包名) 项目名称,如图


建立成功以后会在您指定的目录下生project文件,打开就ok啦!

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