课程目标前端
一、经过对节课内容的学习,了解设计原则的重要性。java
二、掌握七大设计原则的具体内容。mysql
内容定位sql
学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程当中,并非必定要求全部代码都遵循设计原则,咱们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助咱们设计出更加优雅的代码结构。数据库
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。编程
一、开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导咱们如何创建稳定灵活的系统,例如:咱们版本更新,我尽量不修改源代码,可是能够增长新功能设计模式
二、所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。能够提升软件系统的可复用性及可维护性架构
三、实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程oracle
首先建立一个课程接口框架
//课程接口 public interface ICourse { Integer getId(); String getName(); Double getPrice(); }
整个课程生态有 Java 架构、大数据、人工智能、前端、软件测试等,咱们来建立 Java架构课程
//Java架构课程 public class JavaCourse implements ICourse{ private Integer id; private String name; private Double price; public Integer getId() { return this.id; } public String getName() { return this.name; } public Double getPrice() { return this.price; } public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) { this.id = id; this.name = name; this.price = price; } }
//测试 public static void main(String[] args) { ICourse iCourse = new JavaDisCountCourse(1, "Java架构", 11800D); System.out.println("课程ID:" + iCourse.getId() + "\n课程标题:《" + iCourse.getName() + "》" + "\n课程售价:" + iCourse.getPrice()); }
一、如今咱们要给 Java 架构课程作活动,价格优惠。若是修改 JavaCourse 中的 getPrice() 方法,则会存在必定的风险,可能影响其余地方的调用结果。
二、咱们如何在不修改原有代码前提早下,实现价格优惠这个功能呢?如今,咱们再写一个处理优惠逻辑的类 JavaDiscountCourse (思考一下为何要叫JavaDiscountCourse,而不叫 DiscountCourse)
//处理优惠逻辑类 public class JavaDisCountCourse extends JavaCourse{ public JavaDisCountCourse(Integer id, String name, Double price) { super(id, name, price); } //原价拿不到 /*@Override public Double getPrice() { return super.getPrice() * 0.6; }*/ public Double getDisCountPrice(){ return super.getPrice() * 0.6; } }
//测试 public static void main(String[] args) { ICourse iCourse = new JavaDisCountCourse(1, "Java架构", 11800D); JavaDisCountCourse course = (JavaDisCountCourse) iCourse; System.out.println("课程ID:" + course.getId() + "\n课程标题:《" + course.getName() + "》" + "\n课程原价:" + course.getPrice() + "\n课程售价:" + course.getDisCountPrice()); }
类图展现:
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不该该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。
一、抽象不该该依赖细节,细节应该依赖抽象
二、针对接口编程,不要针对实现编程
三、能够减小类与类之间的耦合性,提升系统的稳定性,提升代码的可读性和可维护性,并可以下降修改程序所形成的风险
首先建立一个类 Tom
public class Tom { public void studyJavaCourse(){ System.out.println("Tom正在学习Java课程"); } public void studyPythonCourse(){ System.out.println("Tom正在学习Python课程"); } }
调用一下
public static void main(String[] args) { //应用层为高层 Tom tom = new Tom(); tom.studyJavaCourse(); tom.studyPythonCourse(); tom.studyAICourse(); }
Tom 热爱学习,目前正在学习 Java 课程和 Python 课程。你们都知道,学习也是会上瘾的。随着学习兴趣的暴涨,如今 Tom 还想学习 AI 人工智能的课程。这个时候,业务扩展,咱们的代码要从底层到高层(调用层)一次修改代码。在 Tom 类中增长 studyAICourse() 的方法,在高层也要追加调用。如此一来,系统发布之后,其实是很是不稳定的,在修改代码的同时也会带来意想不到的风险
来咱们优化代码,建立一个课程的抽象ICourse 接口:
public interface ICourse { void study(); }
而后写 JavaCourse 类
public class JavaCourse implements ICourse{ public void study() { System.out.println("Tom正在学习Java课程"); } }
再实现 PythonCourse 类
public class PythonCourse implements ICourse{ public void study() { System.out.println("Tom正在学习Python课程"); } }
修改 Tom 类
public class Tom { public void study(ICourse iCourse){ iCourse.study(); } }
来调一下
public static void main(String[] args) { //应用层为高层 Tom tom = new Tom(); //注入的方式实现依赖倒置 tom.study(new JavaCourse()); tom.study(new PythonCourse()); }
咱们这时候再看来代码,Tom 的兴趣不管怎么暴涨,对于新的课程,我只须要新建一个类,经过传参的方式告诉Tom,而不须要修改底层代码。实际上这是一种你们很是熟悉的方式,叫依赖注入。
注入的方式还有构造器方式和setter 方式。咱们来看构造器注入方式:
//构造器注入 public class Tom { private ICourse iCourse; public Tom(ICourse iCourse) { this.iCourse = iCourse; } public void study(){ iCourse.study(); } } //调用 public static void main(String[] args) { Tom tom = new Tom(new JavaCourse()); tom.study(); }
根据构造器方式注入,在调用时,每次都要建立实例。那么,若是Tom 是全局单例,则咱们就只能选择用Setter 方式来注入,继续修改Tom 类的代码:
//set注入 public class Tom { private ICourse iCourse; public void setiCourse(ICourse iCourse) { this.iCourse = iCourse; } public void study(){ iCourse.study(); } } //调用 public static void main(String[] args) { Tom tom = new Tom(); tom.setiCourse(new JavaCourse()); tom.study(); }
类图展现:
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个致使类变动的缘由
一个类,接口,方法只负责一项职责
一、下降类的复杂度
二、下降变动引发的风险
三、提升类的可读性
四、提升系统的可维护性
咱们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播能够能够任意的反复观看,功能职责不同。
仍是先建立一个Course 类:
public class Course { public void study(String courseName){ if("直播课".equals(courseName)){ System.out.println("不能快进"); }else{ System.out.println("任意播放"); } } } //代码调用 public static void main(String[] args) { Course course = new Course(); course.study("直播课"); course.study("录播课"); }
从上面代码来看,Course 类承担了两种处理逻辑。假如,如今要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不同,必需要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响容易形成不可控的风险。
咱们对职责进行分离解耦,来看代码,分别建立两个类 ReplayCourse 和 LiveCourse:
//直播 public class LiveCourse { public void study(String courseName){ System.out.println("不能快进"); } } //录播 public class ReplayCourse { public void study(String courseName){ System.out.println("任意播放"); } } //调用代码 public static void main(String[] args) { LiveCourse liveCourse = new LiveCourse(); liveCourse.study("直播课"); ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse(); replayCourse.study("录播课"); }
业务继续发展,课程要作权限。没有付费的学员能够获取课程基本信息,已经付费的学员能够得到视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。咱们能够把展现职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。
设计一个顶层接口,建立ICourse 接口
public interface ICourse { String getCourseName();//获取基本信息 byte[] getCourseVideo();//获取视频流 void studyCourse();//学习课程 void refundCourse();//退款 }
咱们能够把这个接口拆成两个接口,建立一个接口 ICourseInfo 和 ICourseManager:
//信息 public interface ICourseInfo { String getCourseName(); byte[] getCourseVideo(); } //管理 public interface ICourseManager { void studyCourse(); void refundCourse(); }
来看下类图:
下面咱们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候,咱们为了偷懒,一般会把一个方法写成下面这样
public void modifyUserInfo(String userName,String address){ userName = "Tom"; address = "Changsha"; } //或 private void modifyUserInfo(String userName,String ... fileds){ } //或 private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){ if(bool){ }else{ } }
显然上面的 modifyUserInfo() 方法中都承担了多个职责,既能够修改 userName,也能够修改 address,甚至更多,明显不符合单一职责。那么咱们作以下修改,把这个方法拆成两个:
private void modifyUserName(String userName){ } private void modifyAddress(String address){ }
这修改以后,开发起来简单,维护起来也容易。可是,咱们在实际开发中会项目依赖,组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,不少类都不符合单一职责。可是,咱们在编写代码的过程,尽量地让接口和方法保持单一职责,对咱们项目后期的维护是有很大帮助的
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不该该依赖它不须要的接口
一、一个类对一类的依赖应该创建在最小的接口之上。
二、创建单一接口,不要创建庞大臃肿的接口。
三、尽可能细化接口,接口中的方法尽可能少(不是越少越好,必定要适度)
符合咱们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具备很好的可读性、可扩展性和可维护性
//接口 public interface IAnimal { void eat(); void fly(); void swim(); } //鸟 public class Bird implements IAnimal{ public void eat() { } public void fly() { } public void swim() { } } //狗 public class Dog implements IAnimal{ public void eat() { } public void fly() { } public void swim() { } }
能够看出,Bird 的swim()方法可能只能空着,Dog 的fly()方法显然也是不可能的。这时候,咱们针对不一样动物行为来设计不一样的接口,分别设计IEatAnimal,IFlyAnimal 和ISwimAnimal 接口
//接口 public interface IEatAnimal { void eat(); } public interface IFlyAnimal { void fly(); } public interface ISwimAnimal { void swim(); } //鸟 public class Bird implements IEatAnimal,IFlyAnimal{ public void eat() { } public void fly() { } } //狗 public class Dog implements IEatAnimal,ISwimAnimal{ public void eat() { } public void swim() { } }
来看下两种类图对比,仍是很是清晰明了的
迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其余对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽可能下降类与类之间的耦合
一、下降类之间的耦合
二、迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话
三、出如今成员变量、方法的输入、输出参数中的类均可以称之为成员朋友类,而出如今方法体内部的类不属于朋友类。
如今来设计一个权限系统,TeamLeader 须要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,TeamLeader要找到员工Employee 去进行统计,Employee 再把统计结果告诉TeamLeader
//课程 public class Course { } //员工 public class Employee { public void checkNumberOfCourse(List<Course> courseList){ System.out.println("目前发布的课程数量为:" + courseList.size()); } } //领导 public class TeamLeader { public void commandCheckNumber(Employee employee){ List<Course> courseList = new ArrayList<Course>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { courseList.add(new Course()); } employee.checkNumberOfCourse(courseList); } } //测试 public static void main(String[] args) { TeamLeader teamLeader = new TeamLeader(); Employee employee = new Employee(); teamLeader.commandCheckNumber(employee); }
写到这里,其实功能已经都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,TeamLeader 只想要结果,不须要跟Course 产生直接的交流。而Employee 统计须要引用Course 对象。TeamLeader 和 Course 并非朋友,从下面的类图就能够看出来:
下面来对代码进行改造
//员工 public class Employee { public void checkNumberOfCourses(){ List<Course> courseList = new ArrayList<Course>(); for (int i= 0; i < 20 ;i ++){ courseList.add(new Course()); } System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size()); } } //领导 public class TeamLeader { public void commandCheckNumber(Employee employee){ employee.checkNumberOfCourses(); } } }
再来看下面的类图,Course 和TeamLeader 已经没有关联了
学习软件设计原则,千万不能造成强迫症。碰到业务复杂的场景,咱们须要随机应变。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指若是对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的全部程序 P 在全部的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型T1 的子类型
定义看上去仍是比较抽象,咱们从新理解一下,能够理解为一个软件实体若是适用一个父类的话,那必定是适用于其子类,全部引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象可以替换父类对象,而程序逻辑不变
引伸含义:子类能够扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
一、子类能够实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
二、子类中能够增长本身特有的方法。
三、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
四、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
在前面讲开闭原则的时候埋下了一个伏笔,咱们记得在获取折后时重写覆盖了父类的getPrice()方法,增长了一个获取源码的方法getOriginPrice(),显然就违背了里氏替换原则。咱们修改一下代码,不该该覆盖getPrice()方法,增长getDiscountPrice()方法:
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse { public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) { super(id, name, price); } public Double getDiscountPrice(){ return super.getPrice() * 0.61; } }
一、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现
二、增强程序的健壮性,同时变动时也能够作到很是好的兼容性,提升程序的维护性、扩展性。下降需求变动时引入的风险。
如今来描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的关系说明里氏替换原则,咱们都知道正方形是一个特殊的长方形
//长方形 public class Rectangle { private long height; private long width; public long getHeight() { return height; } public void setHeight(long height) { this.height = height; } public long getWidth() { return width; } public void setWidth(long width) { this.width = width; } } //正方形继承长方形 public class Square extends Rectangle { private long length; public long getLength() { return length; } public void setLength(long length) { this.length = length; } @Override public long getHeight() { return getLength(); } @Override public void setHeight(long height) { setLength(height); } @Override public long getWidth() { return getLength(); } @Override public void setWidth(long width) { setLength(width); } } //在测试类中建立resize()方法,根据逻辑长方形的宽应该大于等于高,咱们让高一直自增,知道高等于宽变成正方形: public static void resize(Rectangle rectangle){ while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()){ rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1); System.out.println("Width:" +rectangle.getWidth() +",Height:" + rectangle.getHeight()); } System.out.println("Resize End,Width:" +rectangle.getWidth() +",Height:" + rectangle.getHeight()); } //测试 public static void main(String[] args) { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setWidth(20); rectangle.setHeight(10); resize(rectangle); } /* 结果 width:20,height11 width:20,height12 width:20,height13 width:20,height14 width:20,height15 width:20,height16 width:20,height17 width:20,height18 width:20,height19 width:20,height20 width:20,height21 */
发现高比宽还大了,在长方形中是一种很是正常的状况。如今咱们再来看下面的代码,把长方形 Rectangle 替换成它的子类正方形Square,修改测试代码:
public static void main(String[] args) { Square square = new Square(); square.setLength(10); resize(square); }
这时候咱们运行的时候就出现了死循环,违背了里氏替换原则,将父类替换为子类后,程序运行结果没有达到预期。所以,咱们的代码设计是存在必定风险的。里氏替换原则只存在父类与子类之间,约束继承泛滥。咱们再来建立一个基于长方形与正方形共同的抽象四边形 Quadrangle 接口
public interface QuadRangle { long getWidth(); long getHeight(); } //修改长方形 public class Rectangle implements QuadRangle { private long height; private long width; public long getHeight() { return height; } public void setHeight(long height) { this.height = height; } public long getWidth() { return width; } public void setWidth(long width) { this.width = width; } } //修改正方形 public class Square implements QuadRangle { private long length; public long getLength() { return length; } public void setLength(long length) { this.length = length; } public long getWidth() { return length; } public long getHeight() { return length; } }
此时,若是咱们把resize()方法的参数换成四边形Quadrangle 类,方法内部就会报错。由于正方形 Square 已经没有了 setWidth() 和setHeight() 方法了。所以,为了约束继承泛滥,resize() 的方法参数只能用 Rectangle 长方形。固然,咱们在后面的设计模式课程中还会继续深刻讲解。
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽可能使用对象 组合 (has-a) / 聚合 (contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可使系统更加灵活,下降类与类之间的耦合度,一个类的变化对其余类形成的影响相对较少
继承咱们叫作白箱复用,至关于把全部的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类之外的对象是没法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来作代码设计,其实也都须要遵循 OOP 模型
可使系统更加灵活,下降类与类之间的耦合,一个类的变化对其它类的影响相对较小
//以数据库操做为例,先来建立DBConnection 类 public class DBConnection { public String getConnection(){ return "MySQL 数据库链接"; } } //Dao类 public class ProductDao{ private DBConnection dbConnection; public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) { this.dbConnection = dbConnection; } public void addProduct(){ String conn = dbConnection.getConnection(); System.out.println("使用"+conn+"增长产品"); } }
这就是一种很是典型的合成复用原则应用场景。可是,目前的设计来讲,DBConnection 还不是一种抽象,不便于系统扩展。目前的系统支持 MySQL 数据库链接,假设业务发生变化,数据库操做层要支持 Oracle 数据库。固然,咱们能够在 DBConnection 中增长对 Oracle 数据库支持的方法。可是违背了开闭原则。其实咱们能够没必要修改 Dao 的代码,将 DBConnection 修改成abstract
public abstract class DBConnection { public abstract String getConnection(); } //mysql public class MySQLConnection extends DBConnection { @Override public String getConnection() { return "MySQL 数据库链接"; } } //oracle public class OracleConnection extends DBConnection { @Override public String getConnection() { return "Oracle 数据库链接"; } }
设计原则总结
学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发 过程当中,并非必定要求全部代码都遵循设计原则,咱们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助咱们设计出更加优雅的代码结构。