全局处理js运行时未处理异常的时候,经常使用到window.onerror,有时候会用到window.addEventListener('error',function(event){}),这两者到底有什么区别呢?dom
window.onerror是一个全局变量,默认值为null。当有js运行时错误触发时,window会触发error事件,并执行window.onerror()。onerror能够接受多个参数。函数
window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) { ... } 函数参数: * message:错误信息(字符串)。可用于HTML onerror=""处理程序中的event。 * source:发生错误的脚本URL(字符串) * lineno:发生错误的行号(数字) * colno:发生错误的列号(数字) * error:Error对象 若该函数返回true,则阻止执行默认事件处理函数,如异常信息不会在console中打印。没有返回值或者返回值为false的时候,异常信息会在console中打印
监听js运行时错误事件,会比window.onerror先触发,与onerror的功能大致相似,不过事件回调函数传参只有一个保存全部错误信息的参数,不能阻止默认事件处理函数的执行,但能够全局捕获资源加载异常的错误code
window.addEventListener('error', function(event) { ... }) 当资源(如img或script)加载失败,加载资源的元素会触发一个Event接口的error事件,并执行该元素上的onerror()处理函数。这些error事件不会向上冒泡到window,但能够在捕获阶段被捕获 所以若是要全局监听资源加载错误,须要在捕获阶段捕获事件 //图片加载失败使用默认图片,依旧加载失败超过三次使用base64图片 window.addEventListener('error',function(e){ let target = e.target, // 当前dom节点 tagName = target.tagName, count = Number(target.dataset.count ) || 0, // 以失败的次数,默认为0 max= 3; // 总失败次数,此时设定为3 // 当前异常是由图片加载异常引发的 if( tagName.toUpperCase() === 'IMG' ){ if(count >= max){ target.src = 'data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD//AK3/ALYH+5hX6FV5N4Y/5GHwx/vyf+iJa9ZrysPhoYVShDZu/potDmwWFhhIzhT2bv6aLQ//Z'; }else{ target.dataset.count = count + 1; target.src = '//xxx/default.jpg'; } } },true)