ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。 数组
记得第一次作demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来经过查找资料才知道。通常的AAC解码器都须要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,通常是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你能够吧ADTS这个头看做是AAC的frameheader。 ide
ADTS AACspa |
||||||
ADTS_headerblog |
AAC ESci |
ADTS_header同步 |
AAC ES产品 |
...it |
ADTS_headerio |
AAC EStable |
ADTS 头中相对有用的信息:采样率、声道数、帧长度。想一想也是,我要是解码器的话,你给我一堆的AAC音频ES流我也解不出来。每个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他须要的这些信息。
通常状况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
syncword:同步头 老是0xFFF, all bits must be 1,表明着一个ADTS帧的开始
ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
Layer:always: '00'
profile:表示使用哪一个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:
sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,经过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。
There are 13 supported frequencies:
channel_configuration:表示声道数
frame_length:一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.
adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流
若是是经过嵌入式高清解码芯片作产品的话,通常状况的解码工做都是由硬件来完成的。因此大部分的工做是把AAC原始流打包成ADTS的格式,而后丢给硬件就好了。
经过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。咱们只需获得封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。而后在每一个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。