【第67期】游戏开发团队里,为什么策划人数多一些?

我是酱油,这是第67期文章。 今天聊一聊:为什么开发团队里,策划的人数要多一些。 策划人数多,是因为策划种类多,互相之间工作相通性少,专业性也各自不同。数值、表现、文案、玩法、配置……还有各种奇奇怪怪的临时任务,都是策划的。 没有数学功底就做不好数值; 没有审美能力就做不好表现; 没有文字功底就写不好剧情; 不擅长用户体验就挖不了好坑; 美术的好坏可以在当下体验出来,画得是否精致,视觉效果有没有冲
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