比“读入优化”更优的读入方式

序:
相信不少OIer在读取大量数据的时候广泛采起读入优化的方式读入(代码以下,基本相似):markdown

inline void read()//无符号型
{
    static char c;
    input = 0;
    c = getchar();
    while(c < '0' || c > '9')   c = getchar();
    while(c >= '0' && c <= '9')
    {
        input = input*10+c-'0';
        c = getchar();
    }
    //return input;
    return ;
}

经过其余博客咱们发现比这样更快的是fread,惋惜不会用…
通过寻找,在知乎上找到了比读入优化更快的方法。
测试代表比读入优化快10%。测试


代码以下:优化

char buffer[maxn],*S,*T; 
inline char Get_Char()  
{  
    if(S==T)  
    {  
        T=(S=buffer)+fread(buffer,1,maxn,stdin);
        if(S==T) return EOF;  
    }  
    return *S++;  
}

int Get_Int()
{
    char c;  
    int re=0;  
    for(c=Get_Char();c<'0'||c>'9';c=Get_Char());  
    while(c>='0'&&c<='9')  
           re=(re<<1)+(re<<3)+(c-'0'),c=Get_Char();  
    return re;  
}

对比读入优化读入一千万个的无符号型int型整数(循环10次)。
结果以下:
5.778000 0.577800(传统)
5.078000 0.507800(新)spa


在知乎上的讨论还给出了几种很快的读入方式,可是代码格式比较混乱或太长,故不附代码。
原答案地址:如何看待在OI/ACM赛事广为使用的快速读入整数?code

自此整理结束。
箜瑟_qi 2017.04.15 17:21get

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