virtual 修饰符 C# .NET

virtualide

 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,而且容许在派生类中重写这些对象。函数

例如,此方法可被任何继承它的类重写。this

(C#参考) 对象

public virtual double Area() 继承

索引

    return x * y;事件

it

虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改 io

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,class

若是没有派生类重写该成员,则它多是原始成员。 

默认状况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。 

virtual修饰符不能与static、abstract, private或override修饰符一块儿使用。除了声明和调用语法不一样外,虚拟属性的行为与抽象方法同样。在静态属性上使用virtual修饰符是错误的。 经过包括使用override修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。 

示例 

在该示例中,Dimensions类包含x和y两个坐标和Area()虚方法。不一样的形状类,如Circle、Cylinder和Sphere继承Dimensions类,并为每一个图形计算表面积。每一个派生类都有各自的Area()重写实现。根据与此方法关联的对象,经过调用正确的Area()实现,该程序为每一个图形计算并显示正确的面积。 

在前面的示例中,注意继承的类Circle、Sphere和Cylinder都使用了初始化基类的构造函数,例如:public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {} 

这相似于C++的初始化列表。

 

// cs_virtual_keyword.cs

using System;

class TestClass

    public class Dimensions

    { 

        public const double PI = Math.PI;

        protected double x, y;

        public Dimensions()         {

        } 

        public Dimensions(double x, double y)        { 

            this.x = x;

            this.y = y;

        } 

        public virtual double Area()        { 

            return x * y;

        }

    }

 

    public class Circle : Dimensions    { 

        public Circle(double r) : base(r, 0)

        {

        }

 

        public override double Area()

        { 

            return PI * x * x;

        }

    }

 

    class Sphere : Dimensions

    { 

        public Sphere(double r) : base(r, 0)

        {

        }

 

        public override double Area()

        { 

            return 4 * PI * x * x;

        }

    }

 

    class Cylinder : Dimensions

    { 

        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)

        {

        } 

        public override double Area()

        { 

            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;

        }

    }

 

    static void Main()

    { 

        double r = 3.0, h = 5.0; 

        Dimensions c = new Circle(r);

        Dimensions s = new Sphere(r); 

        Dimensions l = new Cylinder(r, h);

        // Display results: 

        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Are

a()); 

        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Are

a()); 

        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Ar

ea());

    }

输出 

Area of Circle   = 28.27

Area of Sphere   = 113.10

Area of Cylinder = 150.80 

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