cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距太小问题

cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距太小问题

cocos2d-x 3.7布局


v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码以下:字体

void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader )
{
    _enableOutline = false;
    _enableShadow = false;
    NodeLoader::parseProperties(pNode, pParent, ccbReader);
    auto label = (Label *)pNode; 
    int outlineSize = _enableOutline ? 1 : 0;
    label->setTTFConfig(TTFConfig(label->getSystemFontName().c_str(), label->getSystemFontSize(), GlyphCollection::DYNAMIC, nullptr, false, outlineSize));
    if (_enableOutline) {
        label->enableOutline(Color4B::BLACK);
        label->setAdditionalKerning(-2); //设置间距
    }
    if (_enableShadow) {
        label->enableShadow(Color4B(0,0,0,180), Size(0.5,-0.5));
    }
}

当有字体描边时,enableOutline默认描边时-1,且添加字符间距为-2,这样就会致使字符重叠,间距太小等问题。当显示的文字size很大时,看不出什么,当size很小时,就会看到明显的重叠。如图(top正常描边,bottom重叠):

ui

两种解决方案:code

  1. ccb加载以后,从新调整描边宽度和间距。这种方案,在cocosbuilder布局以后,还须要从新写代码。
  2. 修改加载代码:
if (_enableOutline) {
        label->enableOutline(Color4B::BLACK, 1);
        label->setAdditionalKerning(2);
    }

让描边默认宽度为1,那么左右各加1间距就应该至少加2才不会挤。当须要更改描边颜色,或宽度时就必须得从新设置了。blog

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