cocos2d-x 3.7布局
v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码以下:字体
void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode, cocos2d::Node * pParent, CCBReader * ccbReader ) { _enableOutline = false; _enableShadow = false; NodeLoader::parseProperties(pNode, pParent, ccbReader); auto label = (Label *)pNode; int outlineSize = _enableOutline ? 1 : 0; label->setTTFConfig(TTFConfig(label->getSystemFontName().c_str(), label->getSystemFontSize(), GlyphCollection::DYNAMIC, nullptr, false, outlineSize)); if (_enableOutline) { label->enableOutline(Color4B::BLACK); label->setAdditionalKerning(-2); //设置间距 } if (_enableShadow) { label->enableShadow(Color4B(0,0,0,180), Size(0.5,-0.5)); } }
当有字体描边时,enableOutline默认描边时-1,且添加字符间距为-2,这样就会致使字符重叠,间距太小等问题。当显示的文字size很大时,看不出什么,当size很小时,就会看到明显的重叠。如图(top正常描边,bottom重叠):
ui
两种解决方案:code
if (_enableOutline) { label->enableOutline(Color4B::BLACK, 1); label->setAdditionalKerning(2); }
让描边默认宽度为1,那么左右各加1间距就应该至少加2才不会挤。当须要更改描边颜色,或宽度时就必须得从新设置了。blog