Cocos2d-x 3.x中Draw calls与ZOrder和纹理材质的关系

在Cocos2d-x 3.x中官方优化了引擎渲染的过程优化

例子.net

假若有A,B,C三个在不一样plist的纹理,且他们的材质不相同,若是程序中blog


A-1 (表示 addChild(A,1),如下同样)get

B-1博客

C-1渲染

Cocos2d-x引擎首先会根据全部子节点ZOrder从小到大依次绘制,在这里ABC都是1,可是ABC材质都不相同,因此
Draw calls = 3程序


假如程序中是call


A-1co

B-1tar

A-2

和上面同样分析,Cocos2d-x引擎首先会根据全部子节点ZOrder从小到大依次绘制,在这里AB都是1,先绘制,可是AB材质都不相同,因此此时
Draw calls = 2,接着A-2绘制A,Draw calls = 3


假如程序中是


A-1

A-2

B-3

从小到大依次绘制,在这里两个A先绘制,且材质都相同,因此此时
Draw calls = 1,接着绘制B-3,Draw calls = 2

 

博客其余文章列表
http://my.oschina.net/helu/blog  

相关文章
相关标签/搜索