在Cocos2d-x 3.x中官方优化了引擎渲染的过程优化
例子.net
假若有A,B,C三个在不一样plist的纹理,且他们的材质不相同,若是程序中blog
A-1 (表示 addChild(A,1),如下同样)get
B-1博客
C-1渲染
Cocos2d-x引擎首先会根据全部子节点ZOrder从小到大依次绘制,在这里ABC都是1,可是ABC材质都不相同,因此
Draw calls = 3程序
假如程序中是call
A-1co
B-1tar
A-2
和上面同样分析,Cocos2d-x引擎首先会根据全部子节点ZOrder从小到大依次绘制,在这里AB都是1,先绘制,可是AB材质都不相同,因此此时
Draw calls = 2,接着A-2绘制A,Draw calls = 3
假如程序中是
A-1
A-2
B-3
从小到大依次绘制,在这里两个A先绘制,且材质都相同,因此此时
Draw calls = 1,接着绘制B-3,Draw calls = 2
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