设计模式——适配器与外观模式

《Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...设计模式

使用场景

假设已有一个软件系统,你但愿它能和一个新的厂商的类库搭配使用,可是这个心厂商设计出来的接口,不一样于旧厂商的接口。spa

解决这个问题,咱们就能够使用适配器设计

clipboard.png

定义

将一个类的接口,转换成客户期待的另外一个接口。适配器让本来接口不兼容的类能够合做无间。

类图

图片描述

外观模式定义

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

这里注意一下外观模式与适配器模式的区别:外观模式定义的接口访问的是子系统的一群接口code

clipboard.png

“最少知识”原则

也叫墨忒耳法原则。只和你的密友谈话

方针对象

就职何对象而言,在该对象的方法内,咱们只应该调用属于如下范围内的方法:接口

  • 该对象自己
  • 被当作方法参数而传递进来的对象
  • 此方法所建立或实例化的任何对象
  • 对象的任何组件
//没有采用这个原则
public float getTemp() {
    Thermometer thermometer = station.getTermometer(); //这里,咱们从气象站取得温度计对象,再从温度计对象取得温度
    return thermometer.getTemperature();
}
//采用这个原则
public float getTemo() {
    return station.getTemperature();
}

以一个汽车类示例:图片

public class Car {
    Engine engine; //这是类的一个组件,咱们能够调用它的方法
    //其它实例变量
    
    public Car() {}
    
    public void start(Key key) {
        Doors doors = new Doors(); //这里建立了一个新对象,它的方法能够被调用
        
        boolean authorized = key.turns(); //被当作参数传递进来的对子那个,其方法能够被调用
        
        if(authorized) {
            engine.start(); //能够调用对象组件的方法
            updateDashboardDisplay(); //能够调用对象内的本地方法
            doors.lock(); //能够地阿偶建立或实例化的对象的方法
        }
    }
}

“最少知识”原则和外观模式的关系

clipboard.png

相关文章
相关标签/搜索