函数的四种调用模式

函数的四种调用模式

在 js 中 不管是函数, 仍是方法, 仍是事件, 仍是构造器, ... 其本质都是函数. 只是处在不一样的位子而已.javascript

四种:css

  1. 函数模式
  2. 方法模式
  3. 构造器模式
  4. 上下文模式

函数模式

特征: 就是一个简单的函数调用. 函数名的前面没有任何引导内容.java

function foo () {} var func = function () {}; ... foo(); func(); (function (){})();

this 的含义: 在 函数中 this 表示全局对象, 在浏览器中是 window数组

方法模式

特征: 方法必定是依附于一个对象, 将函数赋值给对象的一个属性, 那么就成为了方法.浏览器

function f() { this.method = function () {}; } var o = { method: function () {} }

this 的含义: 这个依附的对象.app

构造器调用模式

建立对象的时候 构造函数作了什么?函数

因为构造函数只是给 this 添加成员. 没有作其余事情. 而方法也能够完成这个操做, 就 this 而言,
构造函数与方法没有本质区别.ui

特征:this

  1. 使用 new 关键字, 来引导构造函数.
  2. 构造函数中发 this 与方法中同样, 表示对象, 可是构造函数中的对象是刚刚建立出来的对象
  3. 构造函数中不须要 return, 就会默认的 return this

补充:spa

  1. 若是手动的添加 return, 就至关于 return this
  2. 若是手动的添加 return 基本类型; 无效, 仍是保留原来 返回 this
  3. 若是手动添加 return null; 或 return undefiend, 无效
  4. 若是手动添加 return 对象类型; 那么原来建立的 this 就会被丢掉, 返回的是 return 后面的对象

建立对象的模式

  1. 工厂方法

    // 工厂就是用来生产的, 所以若是函数建立对象并返回, 就称该函数为工厂函数 function createPerson( name, age, gender ) { var o = {}; o.name = name; o.age = age; o.gender = gender; return o; } // document.createElement() 
  2. 构造方法
  3. 寄生式建立对象

    // 外表看起来就是构造方法, 可是本质不是的构造方法建立对象的方式 function createPerson( name, age, gender ) { var o = {}; o.name = name; o.age = age; o.gender = gender; return o; } var p = new createPerson( 'jim', 19, 'male' );
  4. 混合式建立

    上下文调用模型

上下文 就是环境, 就是自定义设置 this 的含义

语法:

  1. 函数名.apply( 对象, [ 参数 ] );
  2. 函数名.call( 对象, 参数 );

描述:

  1. 函数名就是表示的函数自己, 使用函数进行调用的时候默认 this 是全局变量
  2. 函数名也能够是方法提供, 使用方法调用的时候, this 是指当前对象.
  3. 使用 apply 进行调用后, 不管是函数, 仍是方法都无效了. 咱们的 this, 由 apply 的第一个参数决定

注意:

  1. 若是函数或方法中没有 this 的操做, 那么不管什么调用其实都同样.
  2. 若是是函数调用 foo(), 那么有点像 foo.apply( window ).
  3. 若是是方法调用 o.method(), 那么有点像 o.method.apply( o ).

参数问题

不管是 call 仍是 apply 在没有后面的参数的状况下( 函数无参数, 方法无参数 ) 是彻底同样的.

function foo() { console.log( this ); } foo.apply( obj ); foo.call( obj );

第一个参数的使用也是有规则的

  1. 若是传入的是一个对象, 那么就至关于设置该函数中的 this 为参数
  2. 若是不传入参数, 或传入 null. undefiend 等, 那么至关于 this 默认为 window

    foo(); foo.apply(); foo.apply( null ); foo.call( undefined );
  3. 若是传入的是基本类型, 那么 this 就是基本类型对应的包装类型的引用
    • number -> Number
    • boolean -> Boolean
    • string -> String

除了 this 的参数外的参数

在使用 上下文调用的 时候, 原函数(方法)可能会带有参数, 那么这个参数在上下文调用中使用 第二个( 第 n 个 )参数来表示

function foo( num ) { console.log( num ); } foo.apply( null, [ 123 ] ); // 等价于 foo( 123 );

应用

上下文调用只是能修改 this, 可是使用的最多的地方上是借用函数调用.

将伪数组转换为数组

传统的作法

var a = {}; a[ 0 ] = 'a'; a[ 1 ] = 'b'; a.length = 2; // 数组自带的方法 concat // 语法: arr.concat( 1, 2, 3, [ 4, [ 5 ] ] ); // 特色不修改原数组 var arr = []; var newArr = arr.concat( a );

因为 a 是伪数组, 只是长得像数组. 因此这里不行, 可是 apply 方法有一个特性, 能够将数组或伪数组做为参数

foo.apply( obj, 伪数组 ); // IE8 不支持

将 a 做为 apply 的第二个参数

var newArr = Array.prototype.concat.apply( [], a )

处理数组转换, 实际上就是将元素一个一个的取出来构成一个新数组, 凡是涉及到该操做的方法理论上均可以

  1. push, unshift
  2. slice
  3. splice

push 方法

用法:  arr.push( 1 ); 将这个元素加到数组中, 并返回所加元素的个数 arr.push( 1, 2, 3 ); 将这三个元素依次加到数组中, 返回所加个数 var a = { length: 0 }; // 伪数组 a[ a.length++ ] = 'abc'; // a[ 0 ] = 'abc'; a.length++; a[ a.length++ ] = 'def'; // 使用一个空数组, 将元素一个个放到数组中便可 var arr = []; arr.push( a ); // 此时不会将元素展开, 而是将这个伪数组做为一个元素加到数组中 // 再次利用 apply 能够展开伪数组的特征 arr.push.apply( arr, a ); // 利用 apply 能够展开伪数组的特性, 这里就至关于 arr.push( a[0], a[1] )

slice

语法: arr.slice( index, endIndex ) 若是第二个参数不传, 那么就是 从 index 一致获取到结尾 该方法不会修改原数组 var a = { length: 0 }; a[ a.length++ ] = 'abc'; a[ a.length++ ] = 'def'; // 假设他是一个数组, 就是应该 从 0 项开始截取到 最后 // 若是能够的话, 应该 a.slice( 0 ) // 可是他没有该方法 // 借用 数组的 slice, 将 this 转换成 这个伪数组 var arr = []; var newArr = arr.slice.apply( a, [ 0 ] );
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